<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>

<channel>
	<title>Games Fanatic</title>
	<atom:link href="http://gamesfanatic.net/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.gamesfanatic.pl</link>
	<description></description>
	<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 11:47:04 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6.2</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>Days of Steam po polsku!</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/03/days-of-steam-po-polsku/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/03/days-of-steam-po-polsku/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 11:47:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ja_n</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>

		<category><![CDATA[Days of Steam]]></category>

		<category><![CDATA[polska edycja]]></category>

		<category><![CDATA[Rebel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8050</guid>
		<description><![CDATA[Niedawno bazik zachwalał dość lekką grę kolejową Days of Steam. Dzisiaj śpieszymy donieść, że Rebel właśnie wydał i już sprzedaje polską edycję tej ciekawej gry. Według wydawcy jest to pierwsza, ale nie ostatnia gra wydana przez Rebel z myślą o zapalonych graczach. Nakład gry jest nieduży, jeśli więc chcecie mieć Days of Steam, to trzeba [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/07/dos_cov1141991140x01.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-8051" title="days_of_steam_pl" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/07/dos_cov1141991140x01-138x200.jpg" alt="" width="138" height="200" /></a>Niedawno <a href="http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/25/rzut-okiem-days-of-steam/" target="_blank">bazik zachwalał</a> dość lekką grę kolejową Days of Steam. Dzisiaj śpieszymy donieść, że Rebel właśnie wydał i <a href="http://www.rebel.pl/product.php/1,303/17081/Days-of-Steam.html" target="_blank">już sprzedaje</a> polską edycję tej ciekawej gry. Według wydawcy jest to pierwsza, ale nie ostatnia gra wydana przez Rebel z myślą o zapalonych graczach. Nakład gry jest nieduży, jeśli więc chcecie mieć Days of Steam, to trzeba się spieszyć. Dodatkową atrakcją jest kuriozalna okładka gry bez jej nazwy - biały kruk w świecie planszówek.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/03/days-of-steam-po-polsku/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Gra na (5-kę) Pionka</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/03/gra-na-5-ke-pionka-3/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/03/gra-na-5-ke-pionka-3/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 10:19:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robert_C</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[turnieje i konkursy]]></category>

		<category><![CDATA[tworzenie gier]]></category>

		<category><![CDATA[Gra na Pionka]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8048</guid>
		<description><![CDATA[Za dwa miesiące kolejny Pionek - najwyższy czas zacząć projektować kolejną grę na konkurs. Mamy wakacje, okres ogórkowy, ale nie zaproponuję Wam tematu o ogórkach, a w zamian mam nadzieję, że odpłacicie się dużą ilością ciekawych projektów.
Poprzednia edycja konkursu nie wzbudziła już tak wielu kontrowersji, jak pierwsza, więc uznaję, że zasady udało nam się dopracować. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gamesfanatic.net/wp-content/uploads/2009/01/granapionka.png"><img class="alignleft size-full wp-image-4046" title="granapionka" src="http://gamesfanatic.net/wp-content/uploads/2009/01/granapionka.png" alt="" width="153" height="202" /></a>Za dwa miesiące kolejny Pionek - najwyższy czas zacząć projektować kolejną grę na konkurs. Mamy wakacje, okres ogórkowy, ale nie zaproponuję Wam tematu o ogórkach, a w zamian mam nadzieję, że odpłacicie się dużą ilością ciekawych projektów.<span id="more-8048"></span></p>
<p>Poprzednia edycja konkursu nie wzbudziła już tak wielu kontrowersji, jak pierwsza, więc uznaję, że zasady udało nam się dopracować. Jednak wciąż najwięcej uwag krytycznych otrzymuję odnośnie tematu. Przyjmijmy jednak, że do trzech razy sztuka i spróbujmy raz jeszcze zaprojektować grę na określony temat - choć tym razem będzie to raczej tylko jego zarys, aby każdy mógł rozwinąć i dopasować do niego swoje ulubione pomysły.</p>
<p><strong>Gra na (5-kę) Pionka</strong></p>
<p><em>Temat edycji</em>: &#8220;<strong>Ucieczka</strong>&#8221;</p>
<p>Gra planszowa, karciana, imprezowa dla 2 lub więcej osób. &#8220;Ucieczka&#8221; to może być ucieczka z więzienia, może być ucieczka ze szkoły, może być ucieczka z Nowego Jorku, może być Wielka Ucieczka, mogą być policjanci i złodzieje, może być nawet ucieczka z miejsca wypadku, a może ucieczka z rąk talibów (grając w warcaby) - no przecież wyobraźnię to macie nieograniczoną.</p>
<p>&#8220;Bądź jak Tommy Lee Jones w Ściganym. Będę!&#8221;</p>
<p>Ale uwaga. <strong>W grze powinien występować element upływającego czasu</strong>.</p>
<p>Dlaczego? Dlatego, żebyście poczuli te same emocje i te same problemy podczas projektowania gry, które odczuł Trzewik, próbując zastosować listwę czasu (proponuję przeczytać odpowiedni <a href="http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/23/stronghold-zapiski-z-dziennika-ii/">felieton</a>).</p>
<p> <br />
<em>Termin konkursu</em></p>
<p>Propozycje gier można zgłaszać do dnia <strong>27 sierpnia 2009</strong>.</p>
<p><em></em></p>
<p><em>Zgłoszenia</em></p>
<p>Zasady zgłaszania i oceniania pozostawiamy takie, jak obowiązywały w poprzedniej edycji konkursu. W skrócie:</p>
<p>Projekt gry powinien zostać przygotowany w dwóch postaciach:</p>
<p>1)  Zwięzły opis/prezentacja swojej gry.<br />
2)  Szczegółowy opis mechaniki, najlepiej w postaci instrukcji do gry.</p>
<p>Zgłoszenia należy przesłać na adres <a href="mailto:rciombor@poczta.onet.pl">e-mail</a>.</p>
<p>Jedna osoba może przesłać tylko jedno zgłoszenie. Autorami zgłaszanej gry może być więcej niż jedna osoba, należy to wówczas wyraźnie zaznaczyć.</p>
<p>Po zebraniu wszystkich zgłoszeń zostaną one przedstawione i opublikowane na łamach serwisu GamesFanatic a następnie przez tylko jeden tydzień będzie można te projekty oceniać.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/03/gra-na-5-ke-pionka-3/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Funkenschlag - Fabrikmanager - nowe informacje</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/03/funkenschlag-fabrikmanager-nowe-informacje/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/03/funkenschlag-fabrikmanager-nowe-informacje/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 09:58:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ja_n</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>

		<category><![CDATA[Essen 2009]]></category>

		<category><![CDATA[Friedemann Friese]]></category>

		<category><![CDATA[Funkenschlag - Fabrikmanager]]></category>

		<category><![CDATA[JogoEU]]></category>

		<category><![CDATA[wywiad]]></category>

		<category><![CDATA[zapowiedzi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8045</guid>
		<description><![CDATA[
Już druga dzisiaj informacja pochodząca z portugalskiego bloga. Carlos Abrunhosa na blogu JogoEU opublikował króciutki wywiad z Friedemannem Friese na temat nowej gry nawiązującej nazwą do słynnego Wysokiego Napięcia. Dowiadujemy się, że gra ma jakieś związki (poza nazwą) z Wysokim Napięciem, jednak mechanika jest inna. Friedemann podkreśla, że bardzo ważna będzie kolejność grania, nawet ważniejsza [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gamesfanatic.net/wp-content/uploads/2008/10/friese.jpg"><img class="size-medium wp-image-1758 alignleft" title="friese" src="http://gamesfanatic.net/wp-content/uploads/2008/10/friese-200x132.jpg" alt="Friedman Friese" width="200" height="132" /></a></p>
<p>Już druga dzisiaj informacja pochodząca z portugalskiego bloga. Carlos Abrunhosa na blogu <a href="http://jogoeu.wordpress.com/" target="_blank">JogoEU</a> opublikował <a href="http://jogoeu.wordpress.com/2009/07/01/mini-entrevista-a-friedemann-friese/" target="_blank">króciutki wywiad</a> z Friedemannem Friese na temat nowej gry nawiązującej nazwą do słynnego Wysokiego Napięcia. Dowiadujemy się, że gra ma jakieś związki (poza nazwą) z Wysokim Napięciem, jednak mechanika jest inna. Friedemann podkreśla, że bardzo ważna będzie kolejność grania, nawet ważniejsza niż w WN i że mimo innej mechaniki klimat rozgrywki jest podobny. Będzie to gra ekonomiczna, w której wygrywa ten kto zarobi najwięcej pieniędzy.<span id="more-8045"></span></p>
<p><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/44163" target="_blank">Funkenschlag - Fabrikmanager</a> ma pojawić się w tym roku na Essen i będzie grą strategiczną, jednak czas rozgrywki nie będzie długi - jedynie pięc rund. Gra ma nie wybaczać błędów i być skierowana głównie do graczy.</p>
<p>Oprócz tego Friedemann komentuje wyniki tegorocznej Spiel des Jahres - był pewien wygranej Dominiona o ile jury uzna, że gracz &#8220;niedzielny&#8221; jest w stanie zagrać w tę grę tylko po przeczytaniu zasad. Ponieważ jury doszło do takiego wniosku, Dominion w naturalny - według Friese - sposób wygrał nagrodę.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/03/funkenschlag-fabrikmanager-nowe-informacje/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Campaign Manager 2008 - wywiad</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/03/campaign-manager-2008-wywiad/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/03/campaign-manager-2008-wywiad/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 06:40:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ja_n</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>

		<category><![CDATA[Campaign Manager 2008]]></category>

		<category><![CDATA[Founding Fathers]]></category>

		<category><![CDATA[Jason Matthews]]></category>

		<category><![CDATA[Spiel Portugal]]></category>

		<category><![CDATA[Twilight Struggle]]></category>

		<category><![CDATA[wywiad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8043</guid>
		<description><![CDATA[Blog Spiel Portugal opublikował wywiad z Jasonem Matthewsem, w którym poznajemy kilka nowych szczegółów dotyczących gry Campaign Manager 2008. Dowiadujemy się, że wydawcą będzie Z-Man Games i że gra ukaże się na Essen 2009. Poza tym Jason podaje tam podobne informacje jak we wcześniej opisywanej relacji z Origins. Oprócz Campaign Manager&#8217;a poruszane są też tematy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/07/campaign_manager_08.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-8010" title="campaign_manager_08" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/07/campaign_manager_08-199x181.jpg" alt="" width="199" height="181" /></a>Blog Spiel Portugal opublikował <a href="http://spielportugal.blogspot.com/2009/07/jason-matthews-campaign-manager-2008.html">wywiad z Jasonem Matthewsem</a>, w którym poznajemy kilka nowych szczegółów dotyczących gry <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/46255" target="_blank">Campaign Manager 2008</a>. Dowiadujemy się, że wydawcą będzie Z-Man Games i że gra ukaże się na Essen 2009. Poza tym Jason podaje tam podobne informacje jak we wcześniej opisywanej <a href="http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/01/uratuj-swiat-przed-obama-albo-mccainem/" target="_blank">relacji z Origins</a>. Oprócz Campaign Manager&#8217;a poruszane są też tematy nowej edycji <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/12333" target="_blank">Twilight Struggle</a> i innej planowanej gry spółki Matthews - Leonhard, <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/37358" target="_blank">Founding Fathers</a>, toczącej się w czasach gdy powstawała konstytucja USA. Ten ostatni tytuł niestety jest opóźniony z powodu przedłużonego pozyskiwania finansowania dla tej gry przez wydawcę.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/03/campaign-manager-2008-wywiad/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Najlepsza gra Czerwiec 2009</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/03/najlepsza-gra-czerwiec-2009/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/03/najlepsza-gra-czerwiec-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 22:20:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pancho</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[nagrody]]></category>

		<category><![CDATA[brydż]]></category>

		<category><![CDATA[Dixit]]></category>

		<category><![CDATA[Dominion Intrigue]]></category>

		<category><![CDATA[gra miesiąca]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8028</guid>
		<description><![CDATA[Czerwiec. Kiedyś - koniec szkoły i początek wakacji, dziś – mniejszy kierat i zbliżający się urlop. Kiedyś – mniej planszówek, ale dłuższe rozgrywki, dziś – więcej planszówek, ale krótsze partie. Jest podobnie, ale nie tak samo. A w co w takim miesiącu grali nasi redaktorzy? Ich relacje i wybór gry miesiąca w rozwinięciu.
Folko
Czerwiec był dla [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gamesfanatic.net/wp-content/uploads/2008/11/gram-ca_png.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-2211" title="gram-ca_png" src="http://gamesfanatic.net/wp-content/uploads/2008/11/gram-ca_png.png" alt="" width="183" height="182" /></a>Czerwiec. Kiedyś - koniec szkoły i początek wakacji, dziś – mniejszy kierat i zbliżający się urlop. Kiedyś – mniej planszówek, ale dłuższe rozgrywki, dziś – więcej planszówek, ale krótsze partie. Jest podobnie, ale nie tak samo. A w co w takim miesiącu grali nasi redaktorzy? Ich relacje i wybór gry miesiąca w rozwinięciu.<span id="more-8028"></span></p>
<h3>Folko</h3>
<p>Czerwiec był dla mnie dobrym miesiącem jeśli chodzi o granie, a szczególnie poznawanie nowych tytułów. Rozegrałem 72 partie, poznałem 16 nowych gier, kilka bardzo dobrych. Dzięki Mst miałem okazję pobawić się w <span style="color: #000000;">Trötofant, w świetny Portrayal… ale to nie one zostaną grą miesiąca. Nie zostanie nią Mamma Mia, recenzowana przeze mnie na GamesFanatic, w którą naprawdę dobrze się bawię. Nawet Brass, który z dużym poślizgiem w końcu poznałem nie zostanie zdobywcą… być może po kilku partiach, w jednym z kolejnych miesięcy zawędruje na szczyt… a na razie musiał ustąpić grze, a może zabawie która zachwyciła całą moją rodzinę. Grają w nią moje dzieci, gra żona, siostra, mama… nawet ojczym który zawsze z dystansem podchodzi do naszych zabaw usiadł do „planszy”. <strong>Dixit</strong> – to prawdziwy zwycięzca!</span></p>
<div id="attachment_7162" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/dixit.jpg"><img class="size-medium wp-image-7162 " title="dixit" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/dixit-200x200.jpg" alt="" width="200" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">Dixit</p></div>
<p style="text-align: center;">
<p><strong>Ja_n</strong></p>
<p>Gdy spojrzałem na listę gier, w które grałem w czerwcu, wydała mi się krótka. Cofnąłem się więc do listy kolejnych miesięcy wraz z liczbą rozgrywek i stwierdziłem, że w tym roku idę wyjątkowo równo. Miesiąc w miesiąc około 30 gier zaliczam. Nie miałem (jeszcze) kryzysowego miesiąca, jaki co roku mi się zdarza (np. kwiecień&#8217;2007 to zaledwie 4 rozgrywki!). W czerwcu po prostu koncentrowałem się na kilku tytułach, grając w nie kilka razy - muszę przyznać, że taki model mi całkiem odpowiada. Od razu wiedziałem też, jaka gra zdobędzie tytuł, ale nie mogę tak po prostu tego napisać. Muszę wygenerować trochę napięcia, więc najpierw lista tych, które tytułu nie zdobędą, choć mogłyby.</p>
<p>Po pierwsze gra, której czerwcowy tytuł wieszczyłem w maju - czyli Dixit. Trzy rozgrywki, wszystkim się podobało gra jest zdecydowanie świetna. Po drugie, gra o której głośno było na GF, czyli FITS (5 rozgrywek). Po trzecie - tytułu nie zdobędzie także Uptown (3 rozgrywki), w który niezmiennie uwielbiam grać. Była też partyjka w Tichu, a gdy gram w Tichu to zawsze tytuł jest zagrożony. Była intrygująca partia Le Havre, po której zmieniłem nieco zdanie o tej grze. Był znakomity Automobile, ale też tylko jedna partia. No i było odkrycie tego miesiąca, Snow Tails, w które zagrałem dwa razy, za każdym razem wygrywając - ta gra jest stworzona dla mnie, niesamowicie mi pasuje. Będzie 10 na BGG, jestem przekonany. Ale tytułu też nie dostanie.</p>
<p>Tytuł gry czerwca muszę przyznać grze, w którą dawno nie grałem, a do której w tym miesiącu udało się zmontować stały skład, dobrze wróżący na przyszłość. Moją grą czerwca zostaje&#8230; <strong>brydż</strong>.</p>
<div id="attachment_8029" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/07/brydz.png"><img class="size-medium wp-image-8029" title="brydz" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/07/brydz-200x93.png" alt="Brydż" width="200" height="93" /></a><p class="wp-caption-text">Brydż</p></div>
<h3>Mst</h3>
<p>Wybór Gry czerwca był dla mnie wyjątkowo łatwy. Gdyby Dominion Intryga był tylko rozszerzeniem - a w czerwcu grałem zarówno tylko nowym zestawem jak i pomieszanym z podstawką -  musiałbym rozstrzygnąć czy dodatek może zostać grą miesiąca. Generalnie nie przepadam za rozszerzeniami/dodatkami do gier  ale w tym przypadku czekałem z niecierpliwością i nie zawiodłem się. Radość odkrywania nowych możliwości, mnóstwo ciekawych wyborów i w konsekwencji powrót Dominiona na nasz planszówkowy stół spowodowały, że <strong>Intryga</strong> zostaje moją Grą Czerwca.</p>
<div id="attachment_7969" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/dominion-intrigue1.jpg"><img class="size-medium wp-image-7969" title="dominion-intrigue1" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/dominion-intrigue1-200x200.jpg" alt="" width="200" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">Dominion Intrigue</p></div>
<p style="text-align: center;">
<h3>Nataniel</h3>
<p>W tym miesiącu panowała u mnie posucha na granie - w zasadzie grałem więcej tylko w czasie długiego weekendu, poza nim pojedyncze partyjki w to i owo. Nawet w Through the Ages udało się rozegrać tylko skromne 2 partyjki w 2 osoby (chyba jedyna gra jaka obecnie mi się podoba na 2 osoby). Na Kaszubach zagrałem też 2 razy w Automobile i chociaż bardzo mi się spodobała, to nie wierzę abym mógł ją lepiej ocenić bez kolejnych 5-10 rozgrywek - za bardzo obawiam się tam wtórności przy kolejnych partiach z racji braku elementu losowego.</p>
<p>Grą Miesiąca zostanie jednak tytuł, który moja żona zażyczyła sobie na urodziny, i który w czasie tych urodzin znakomicie sprawdził się w rodzinnym gronie. Jest to <strong>Dixit</strong>, który spodobał się wszystkim i cała rodzina grała w niego bite 3 godziny. Z początku szło topornie, zdawać by się mogło, że trzeba mieć bardzo dużą płaszczyznę wspólnych skojarzeń aby coś z tej rozgrywki wychodziło (np. trudno z dziadkami mieć wspólne skojarzenia na temat filmów s-f). Jak się jednak okazało wspólna kultura (polska), podobne media (tv) czy doświadczenia (np. wychowanie dzieci) dostarczają olbrzymiej bazy symboli rozpoznawalnych dla każdego z nas. Rozgrywka nie tylko fajna, ale także pouczająca i zbliżająca nas ze sobą. Wyróżnienie dla Dixit - absolutnie zasłużone.</p>
<div id="attachment_7162" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/dixit.jpg"><img class="size-medium wp-image-7162" title="dixit" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/dixit-200x200.jpg" alt="" width="200" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">Dixit</p></div>
<h3>Pancho</h3>
<p>Denerwuje mnie to bycie na końcu w comiesięcznej wyliczance. Pewnie nikt mnie już nie czyta, bo to tak daleko. Ale skoro przyjąłem już zasadę kolejności alfabetycznej to trzeba być jej wiernym.</p>
<p>Wracając do gier. Jak ostatnio pisałem wzrasta stopniowo liczba rozgrywek, znowu więcej niż w maju. Dobrze, bardzo dobrze. Jeżeli chodzi o tytuły to często na stół wracał FITS, ale w końcu mnie zmęczył i muszę od niego na dłużej odpocząć. Dało się zagrać w Waterloo, co było tragicznym przeżyciem, ale też w Automobile, co było prawdziwą przyjemnością. Szkoda, że tylko raz. Przeprosiłem się z Fincą, miło spędzałem z nią czas, z gier dłuższych (i cięższych) bawiłem się trzy razy w Le Havre i też sobie to bardzo chwalę. Największe wyrzuty sumienia mam w stosunku do Dixit, którego wciąż chwalę, wciąż obiecuję mu laury, ale wciąż nie honoruję. Tym razem też tak zrobię, ale na szczęście Ja_n robi dokładnie tak samo, nie jestem więc jedynym, który nie dotrzymuje słowa :)</p>
<p>A tytuł gry miesiąca leci, no bo musi, bo nie wypada inaczej, do<strong> Dominion Intrigue</strong>. Świetnej kontynuacji świetnej gry, która wybija się moim zdaniem spośród wyżej wymienionych gier. Niestety nie udało mi się w nią zagrać tyle ile bym chciał (co to jest 7 partii dla tej gry?) i mam nadzieję, że w kolejnym miesiącu to nadrobię.</p>
<div id="attachment_7969" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/dominion-intrigue1.jpg"><img class="size-medium wp-image-7969 " title="dominion-intrigue1" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/dominion-intrigue1-200x200.jpg" alt="" width="200" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">Dominion Intrigue</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/03/najlepsza-gra-czerwiec-2009/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>REBEL.pl wyda Dice Town?</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/03/rebelpl-wyda-dice-town/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/03/rebelpl-wyda-dice-town/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 22:20:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pancho</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>

		<category><![CDATA[Dice Town]]></category>

		<category><![CDATA[polska edycja]]></category>

		<category><![CDATA[REBEL.pl]]></category>

		<category><![CDATA[zapowiedzi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8036</guid>
		<description><![CDATA[Nadworny paparazzi Games Fanatic jak zwykle na tropie skandalu i sensacji. Byłem w czwartek na warszawskim konwencie Avangarda. Przy przeglądaniu grubego informatora, rozdawanego przy akredytacji, wpadła mi w oko zapowiedź na ostatniej stronie. Znajduje się tutaj kolorowa reklama gry Dice Town.
Jest zajawka opisująca grę, kolorowe ilustracje planszówki, a obok wszystkiego logo REBEL.pl (skan tej strony [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/07/dicetown.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-8037" title="dicetown" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/07/dicetown-200x137.jpg" alt="" width="200" height="137" /></a>Nadworny paparazzi Games Fanatic jak zwykle na tropie skandalu i sensacji. Byłem w czwartek na warszawskim konwencie Avangarda. Przy przeglądaniu grubego informatora, rozdawanego przy akredytacji, wpadła mi w oko zapowiedź na ostatniej stronie. Znajduje się tutaj kolorowa reklama gry <strong>Dice Town</strong>.</p>
<p><span id="more-8036"></span>Jest zajawka opisująca grę, kolorowe ilustracje planszówki, a obok wszystkiego logo REBEL.pl (skan tej strony publikuje poniżej). Nic natomiast o tym czy sama gra ma być wydana i kiedy. Jednak bardzo podobny <a href="http://www.gamesfanatic.pl/2009/03/15/ghost-stories-pojawi-sie-po-polsku/" target="_self">manewr</a> był przeprowadzany na jednym z Pionków w przypadku Ghost Stories. Wtedy, po pewnym czasie wydawnictwo przyznało się do przygotowywania polskiej edycji. Czy tak samo będzie z Dice Town? Pożyjemy, zobaczymy. Póki co przedstawiciel REBEL.pl wykręcał się od jednoznacznej odpowiedzi.</p>
<div id="attachment_8039" class="wp-caption aligncenter" style="width: 145px"><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/07/dicetown2.jpg"><img class="size-medium wp-image-8039" title="dicetown2" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/07/dicetown2-135x200.jpg" alt="" width="135" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">Reklama Dice Town na Avangardzie</p></div>
<p style="text-align: center;">
<p>Co do samej gry, to miałem okazję zagrać i kompletnie nie jest to tytuł dla mnie. Bardzo, ale to bardzo duża negatywna interakcja, spory chaos i znacząca losowość w czasie rozgrywki. Sama mechanika nienajgorsza, całkiem pomysłowa, nie mówiąc o ładnym wyglądzie całości. Sądzę, że znajdzie się jednak wiele osób, które uważane przeze mnie wady tej gry uznają za zalety.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/03/rebelpl-wyda-dice-town/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Poradnik dla twórców gier - część XXI</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/02/poradnik-dla-tworcow-gier-czesc-xxi/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/02/poradnik-dla-tworcow-gier-czesc-xxi/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 05:56:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MichalStajszczak</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[felietony]]></category>

		<category><![CDATA[tworzenie gier]]></category>

		<category><![CDATA[poradnik]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8025</guid>
		<description><![CDATA[
Dlaczego ludzie grają
W 6 i 7 odcinku cyklu podane były powody, dla których ludzie wymyślają gry. Dla świadomego projektanta ważniejsza jest odpowiedź na pytanie, dlaczego ludzie grają. Łatwiej jest wtedy określić grupę docelową i dostosować grę do jej potrzeb. A ludzie grają z wielu różnych powodów. Poniżej opisane zostaną najważniejsze.
Poczucie triumfu
Jednym z istotnych elementów udanych [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gamesfanatic.net/wp-content/uploads/2009/02/gameinventor.jpg"><img class="size-medium wp-image-4534 alignleft" title="gameinventor" src="http://gamesfanatic.net/wp-content/uploads/2009/02/gameinventor-200x200.jpg" alt="Poradnik" width="200" height="200" /></a></p>
<h3>Dlaczego ludzie grają</h3>
<p>W <a href="http://www.gamesfanatic.pl/2009/03/19/poradnik-dla-tworcow-gier-czesc-vi/" target="_self">6</a> i <a href="http://www.gamesfanatic.pl/2009/03/26/poradnik-dla-tworcow-gier-czesc-vii/" target="_self">7</a> odcinku cyklu podane były powody, dla których ludzie wymyślają gry. Dla świadomego projektanta ważniejsza jest odpowiedź na pytanie, dlaczego ludzie grają. Łatwiej jest wtedy określić grupę docelową i dostosować grę do jej potrzeb. A ludzie grają z wielu różnych powodów. Poniżej opisane zostaną najważniejsze.<span id="more-8025"></span></p>
<h3>Poczucie triumfu</h3>
<p>Jednym z istotnych elementów udanych gier jest danie graczowi szansy na poczucie triumfu. I nie musi to być triumf, związany ze zwycięstwem w całej grze. Może to być satysfakcja z dobrego posunięcia, udzielenia poprawnej odpowiedzi, czy nawet radość sześciolatka, gdy dzięki szczęśliwemu rzutowi kostką udało mu się ominąć pole z potworem.</p>
<h3>Towarzyskość</h3>
<p>Dla wielu osób podstawową funkcją gry jest możliwość wspólnego spędzenia czasu w gronie rodziny czy znajomych. Często przy tym najważniejsze są związane z grą komentarze i dowcipy.</p>
<h3>Śmiech</h3>
<p>Popatrz, jak zachowują się ludzie podczas gry w kalambury. Nie trudno zauważyć, że celem jest zabawa z częstymi wybuchami śmiechu. Pomiar hałasu podczas gry jest dobrym wskaźnikiem tego, czy gra jest bardziej strategiczna czy bardziej rozrywkowa. Przy dobrej grze strategicznej gracze spędzają czas w ciszy i skupieniu. Dobra „party game” generuje śmiech i dużo hałasu.</p>
<h3>Myślenie strategiczne</h3>
<p>Gry strategiczne dają graczom szansę wzajemnego przechytrzenia się. Dla grających w takie gry nagrodą emocjonalną jest uczucie zadowolenia, gdy wykonają ruch, którego przeciwnik nie przewidział albo gdy misternie przygotowany plan przyniesie zamierzony rezultat. Do najbardziej znanych gier strategicznych należą szachy i go. Gdy spytasz mistrzów tych gier o najciekawsze partie, opiszą ci je, używając takich słów jak piękno czy elegancja. Dla miłośników takich gier, opisy najpiękniejszych gier brzmią jak poezja, zrozumiała tylko dla wąskiego grona ekspertów.</p>
<h3>Możliwość popisania się przed innymi</h3>
<p>Niektórzy ludzie lubią wygłupiać się w gronie przyjaciół. Inni starają się zbudować niezwykły zestaw kart w grze kolekcjonerskiej, jeszcze inni ułożyć podczas gry w Scrabble rzadko spotykany wyraz albo zastosować podczas partii szachów samodzielnie opracowany wariant. Granie w grę planszową może być podobną formą ekspresji jak amatorska działalność artystyczna. Można powiedzieć, że jest to forma ekspresji łatwiejsza do realizacji, ponieważ wymaga mniej czasu, sprzętu i wysiłku. Zastanawiałeś się kiedyś, czy ludzie mają wiele innych możliwości niegroźnego ujawnienia swojej osobowości?</p>
<h3>Jako hobby</h3>
<p>Praktycznie każda z najpopularniejszych gier ma grono swoich miłośników, którzy grają w nią przynajmniej raz w tygodniu. Największe sukcesy na tym polu mają gry, zaprojektowane z otoczką, przeznaczoną specjalnie dla hobbystów. Ta „otoczka” (w oryginale „metagame”) to wszystkie rzeczy związane z grą, którymi gracz może się zajmować, gdy w grę nie gra. Mam tu na myśli kolekcjonowanie, malowanie figurek, wymiana, dyskusje i analiza strategii oraz trening.</p>
<h3>Kolekcjonowanie</h3>
<p>Niektóre gry przeznaczone są głównie dla kolekcjonerów. Dotyczy to przede wszystkim kolekcjonerskich karcianek. Fan takiej gry znaczną część swojego czasu poświęca na wymianę i polowanie na rzadkie karty, by rozbudowywać swoją kolekcję. Dobrym przykładem wydawania gier pod kolekcjonerów są rozmaite wersje Monopoly. Idę o zakład, że mało który egzemplarz „Elvis Presley Monopoly” był używany do gry. Przypuszczam, że fani Elvisa kupowali grę, aby powiększyć kolekcję przedmiotów, związanych ze swoim idolem. Są też ludzie, którzy zbierają gry, które w zamierzeniu kolekcjonerskie nie są. Jeden z europejskich miłośników planszówek kupuje co roku w Essen 50 nowych tytułów, a w swojej kolekcji ma już ponad 2 tysiące gier.</p>
<h3>Poszerzanie swojej wiedzy</h3>
<p>Choć karcianka kolekcjonerska Major League Baseball Showdown jest sama w sobie fajną grą, wiele osób gra w nią przede wszystkim dlatego, że są miłośnikami baseballa i chcą dowiedzieć się więcej o drużynach, uczestniczących w rozgrywkach. I rzeczywiście, jedną ze strategii marketingowych producenta tej karcianki jest danie graczom szansy na zdobycie wiedzy z tego zakresu. Gracz, który gra systematycznie, zdobywa wiedzę, którą może zabłysnąć podczas każdej dyskusji na temat baseballa. Dla graczy nagrodą jest nie tylko sama radość z grania, ale także szansa wykorzystania w różnych sytuacjach pochodzących z gry wiadomości.</p>
<h3>Szybka rozrywka</h3>
<p>Poza innymi zaletami, gra może mieć tę przewagę nad innymi formami spędzania czasu, że trwa krócej niż np. film. Tworząc taką grę musisz mieć na uwadze, jak dużo czasu potencjalni gracze będą skłonni poświęcić na naukę jej zasad. Nie jest wcale tak łatwo stworzyć grę o takich zasadach, że da się je wyjaśnić w kilku zdaniach.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/02/poradnik-dla-tworcow-gier-czesc-xxi/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Łamigłówki, czyli czy tylko planszą żyje planszomaniak?</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/01/lamiglowki-czyli-czy-tylko-plansza-zyje-planszomaniak/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/01/lamiglowki-czyli-czy-tylko-plansza-zyje-planszomaniak/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 12:05:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robert_C</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>

		<category><![CDATA[łamigłówki]]></category>

		<category><![CDATA[Świat Gier Planszowych]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8018</guid>
		<description><![CDATA[Na tytułowe pytanie z pewnością wielu z nas odpowie &#8220;nie, nie tylko&#8221;. Informacja sprzed kilku dni o konkursie zorganizowanym przez Fantasy Flight Games też to potwierdza. Cykliczne artykuły w &#8220;Świecie Gier Planszowych&#8221; pod tytułem &#8220;Łamigłówki&#8221; także są kierowane do nas, planszomaniaków, a ich autorzy (Folko, Ja_n i Pan Michał) oprócz tego, że znani planszomaniacy, to [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/07/lamiglowki.png"><img class="alignleft size-full wp-image-8019" title="lamiglowki" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/07/lamiglowki.png" alt="" width="240" height="287" /></a>Na tytułowe pytanie z pewnością wielu z nas odpowie &#8220;nie, nie tylko&#8221;. Informacja sprzed kilku dni o konkursie zorganizowanym przez Fantasy Flight Games też to potwierdza. Cykliczne artykuły w &#8220;Świecie Gier Planszowych&#8221; pod tytułem &#8220;Łamigłówki&#8221; także są kierowane do nas, planszomaniaków, a ich autorzy (Folko, Ja_n i Pan Michał) oprócz tego, że znani planszomaniacy, to także wielcy miłośnicy łamigłówek.<br />
O czym więc ja chciałbym Wam napisać?<span id="more-8018"></span></p>
<p>Chciałbym Wam krótko napisać o wydanej kilkanaście dni temu książce pana Marka Penszko zatytułowanej &#8220;Łamigłówki, podróże w krainę matematyki rekreacyjnej&#8221;. Pana Marka znają dobrze miłośnicy łamigłówek, znają go dobrze Folko, Ja_n i Pan Michał, a jeszcze lepiej znają jego stronę internetową &#8220;<a href="http://penszko.blog.polityka.pl">Łamiblog</a>&#8220;. I w tej właśnie książce znajdziemy razem z naszymi kolegami wybór kilkunastu (a dokładnie 28) felietonów poświęconych łamigłówkom, felietonów będących wyborem wpisów ze strony internetowej oraz wyborem artykułów publikowanych przez Pana Marka w czasopismach &#8220;Wiedza i Życie&#8221; oraz &#8220;Świat nauki&#8221;.</p>
<p>Spieszę wyjaśnić dlaczego książka ta może zainteresować planszomaniaków. Pan Marek Penszko niejednokrotnie do przygotowywanie swoich łamigłówek korzysta z bardzo dobrze nam znanych gier planszowych, gier, które często pojawiają się na naszych stołach. Najlepszym przykładem niech będzie gra &#8220;Blokus&#8221;. Jeden z rodziałów &#8220;HOKUS-BLOKUS&#8221; jest poświęcony łamigłówkom dotyczącym właśnie Blokusa - trochę informacji o grze, o strategiach i jak zawsze u Pana Marka, niebanalne zadanie-łamigłówka.</p>
<p><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/07/lamiglowki_blokus.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-8021" title="lamiglowki_blokus" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/07/lamiglowki_blokus.png" alt="" width="320" height="247" /></a></p>
<p>Na innej stronie znajdziemy zadania (a oprócz tego trochę informacji o historii powstania, oczywiście trochę teorii i wiele innych ciekawostek) dotyczące gry &#8220;Set&#8221;, której planszomaniakom także nie trzeba przedstawiać. Inny rozdział, czyli inny felieton łamigłówkowy, to z kolei gra planszowa, której może z planszą nie kojarzymy, ale którą także znamy bardzo dobrze - Gomoku, znana może po prostu jako &#8220;Kółko i krzyżyk&#8221;. Nie dajcie się jednak zmylić prostocie tej gry, bo zadanie, które wieńczy felieton jej poświęcony naprawdę do łatwych nie należy.</p>
<p>Jako łagodne przejście między światem gier planszowych, a światem łamigłówek zaproponowałbym Wam rozdział w książce poświęcony grze planszowej jednoosobowej, czyli właściwie układance, o nazwie &#8220;Lunar Lockout&#8221; (lub w nowszym wydaniu &#8220;Pete&#8217;s Pike&#8221;). Kto z Was pamięta, że właśnie tą grą Folko rozpoczął serię artykułów w &#8220;Świecie gier planszowych&#8221;? Próbowaliście wówczas rozwiązać przedstawione tam zadania?  Spróbujcie więc też zobaczyć, jakie zadanie o tej grze przygotował w swojej książce Pan Marek Penszko.</p>
<p><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/07/lamiglowki_lunar.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-8020" title="lamiglowki_lunar" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/07/lamiglowki_lunar.png" alt="" width="320" height="233" /></a><br />
A jak już zgłębicie te planszo-pochodne zadania, to z pewnością z zaciekawieniem sięgniecie do pozostałych dwudziestu kilku felietonów o łamigłówkach, o &#8220;typowych&#8221; łamigłówkach. Niech Was nie przeraża słowo matematyka w podtytule książki - ta rekreacyjna forma matematyki jest przez Pana Marka przekazana lekko, swobodnie, przyjemnie i wcale nie jest odstraszająca. A jeśli jednak się boicie, to przed sięgnięciem po książkę zapraszam na stronę &#8220;<a href="http://penszko.blog.polityka.pl">Łamiblogu</a>&#8220;, aby zobaczyć co &#8220;kręci&#8221; miłośników łamigłówek.</p>
<p>Wiem, że planszomaniacy to albo gracze lubiący gry logiczne - tacy kochają zapewne i łamigłówki, albo gracze gier logicznych nietrawiący. Ciekawe, których jest przewaga? Przyznacie się?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/01/lamiglowki-czyli-czy-tylko-plansza-zyje-planszomaniak/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Niemieckie wydawnictwo dostrzegło polski rynek?</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/01/niemieckie-wydawnictwo-dostrzeglo-polski-rynek/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/01/niemieckie-wydawnictwo-dostrzeglo-polski-rynek/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 11:47:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ja_n</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>

		<category><![CDATA[Abalone]]></category>

		<category><![CDATA[Livingstone]]></category>

		<category><![CDATA[polska edycja]]></category>

		<category><![CDATA[Schmidt Spiele]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8013</guid>
		<description><![CDATA[To nic wielkiego, ot taka przypadkowa obserwacja. Folko dzisiaj zwrócił mi uwagę na polskie wydanie Abalone dostępne w sklepie gryplanszowe.pl. Jest to dość egzotyczna edycja tej gry, wydana w językach rosyjskim, polskim, litewskim, łotewskim i estońskim. Wygląda na to, że nie jest to dzieło żadnej z polskich firm, tylko inicjatywa samego wydawcy, Schmidt Spiele. Od [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/07/logo_schmidt1.gif"><img class="alignleft size-medium wp-image-8014" title="logo_schmidt1" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/07/logo_schmidt1.gif" alt="" width="110" height="150" /></a>To nic wielkiego, ot taka przypadkowa obserwacja. Folko dzisiaj zwrócił mi uwagę na <a href="http://www.gryplanszowe.pl/index.php?d=szczegoly&amp;tw=13" target="_blank">polskie wydanie Abalone</a> dostępne w sklepie gryplanszowe.pl. Jest to dość egzotyczna edycja tej gry, wydana w językach rosyjskim, polskim, litewskim, łotewskim i estońskim. Wygląda na to, że nie jest to dzieło żadnej z polskich firm, tylko inicjatywa samego wydawcy, <a href="http://www.schmidtspiele.de/" target="_blank">Schmidt Spiele</a>. Od razu skojarzyłem to z inną grą, w której niespodziewanie język polski pojawił się na kartach pomocy graczy - była to gra <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/40444" target="_blank">Livingstone</a>, także wydawana przez Schmidt Spiele. Jedna jaskółka wiosny nie czyni, ale dwa przypadki? To już zakrawa na trend. Warto mieć oko na kolejne produkcje i reprinty tego wydawcy, bo ma on w ofercie kilka bardzo ciekawych gier, które chętnie bym zobaczył w polskim wydaniu. Na czele z Acquire.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/01/niemieckie-wydawnictwo-dostrzeglo-polski-rynek/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Uratuj świat przed Obamą (albo McCainem)</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/01/uratuj-swiat-przed-obama-albo-mccainem/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/01/uratuj-swiat-przed-obama-albo-mccainem/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 09:25:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ja_n</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>

		<category><![CDATA[na radarze]]></category>

		<category><![CDATA[1960: The Making of the President]]></category>

		<category><![CDATA[Barack Obama]]></category>

		<category><![CDATA[Campaign Manager 2008]]></category>

		<category><![CDATA[Christian Leonhard]]></category>

		<category><![CDATA[Jason Matthews]]></category>

		<category><![CDATA[John McCain]]></category>

		<category><![CDATA[Origins]]></category>

		<category><![CDATA[prototypy]]></category>

		<category><![CDATA[zapowiedzi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=8007</guid>
		<description><![CDATA[Tom Hancock w relacji z konwentu Origins opublikowanej na blogu Fortress: Ameritrash dość szczegółowo przedstawia nowy prototyp spółki autorskiej Jason Matthews i Christian Leonhard, autorów głośnej gry 1960: The Making of the President. Jak pisze Hancock, gra nieco przypomina 1960, ale jednocześnie jest pod wieloma względami znacząco inna, zawiera rozwiązania które wydają się być niezwykle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/07/campaign_manager_08.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-8010" title="campaign_manager_08" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/07/campaign_manager_08-199x181.jpg" alt="" width="199" height="181" /></a>Tom Hancock w <a href="http://fortressat.com/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=1247&amp;Itemid=551" target="_blank">relacji z konwentu Origins</a> opublikowanej na blogu Fortress: Ameritrash dość szczegółowo przedstawia nowy prototyp spółki autorskiej Jason Matthews i Christian Leonhard, autorów głośnej gry 1960: The Making of the President. Jak pisze Hancock, gra nieco przypomina 1960, ale jednocześnie jest pod wieloma względami znacząco inna, zawiera rozwiązania które wydają się być niezwykle interesujące.<span id="more-8007"></span></p>
<p>Pierwsze podobieństwo, to tematyka. Znowu wcielamy się w szefa kampanii prezydenckiej w USA, tym razem w wyborach w roku 2008, stając po stronie Baracka Obamy lub Johna McCaina. Tym razem jednak mamy do czynienia z grą karcianą, której rozegranie zajmuje około 30 minut (!). Gracze dociągają kolejne stany z talii i walczą w tych stanach o zwycięstwo. Każda karta stanu ma dwa ważne tory - ekonomiczny i polityki zagranicznej, oraz tor decydujący o tym, które z tych dwóch zagadnień jest w tym stanie ważniejsze. Dodatkowo każdy stan ma swoją charakterystykę demograficzną, obrazującą przekrój ludności. Gracze zagrywają karty pozwalające manipulować tymi wskaźnikami i wykorzystywać je dla swoich celów. Ten z graczy, który zapełni cały tor ważniejszego z dwóch zagadnień, wygrywa dany stan i zdobywa związaną z nim liczbę głosów elektoralnych. Po rozstrzygnięciu danego stanu odkrywana jest karta wydarzenia, którego efekty wpływają na kolejny wylosowany z talii stan, w którym walka jest kontynuowana.</p>
<p>Jednak najciekawszym aspektem gry wydaje się fakt, że talie graczy liczą 45 kart, jednak do rozgrywki używa się tylko 15 z nich. Te 15 kart trzeba wybrać przed grą, ustawiając swoją talię na określoną strategię. Budowanie talii przebiega w prosty sposób - gracze losują 3 karty i jedną z nich zostawiają w swojej talii. Powtarzają tę czynność 15 razy, przeglądając wszystkie 15 kart. Zgodnie z tym co pisze Hancock, karty pozwalają na bardzo, ale to bardzo szeroki zestaw strategii. Opisywane w artykule przykłady to talia dla Obamy, skupiająca się na powiększaniu wagi zagadnień ekonomicznych, ponieważ w tej dziedzinie Obama ma delikatną przewagę już na początku oraz talia skupiająca się na kartach pozwalających na dociąganie nowych kart z talii, budująca większą - a więc groźniejszą w grze - rękę gracza.</p>
<p>Tyle opisu prototypu, w podsumowaniu dodam od siebie, że gra trafia na mój radar. Gorąca tematyka, która w zeszłym roku dotknęła każdego z nas, uproszczona mechanika i skrócony czas rozgrywki, prawdopodobnie niezła cena - w końcu to karcianka i ciekawe rozwiązania zwiększające regrywalność - to wszystko wydaje się świetnie rokować.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/01/uratuj-swiat-przed-obama-albo-mccainem/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Z kamerą wśród kart</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/01/z-kamera-wsrod-kart/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/01/z-kamera-wsrod-kart/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 06:26:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pancho</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>

		<category><![CDATA[Dixit]]></category>

		<category><![CDATA[Planszolandia]]></category>

		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=7995</guid>
		<description><![CDATA[Pojawił się kolejny odcinek podcastu video Co nieco o grach planszowych. Tym razem Marek Wysocki opowiada o grze, której fragment okładki znajdziecie w naszym nagłówku,  czyli oczywiście o Dixit. Swoją drogą ciekaw jestem czy sprzedaż tego tytułu idzie w parze z pochwałami jakie padają ze wszystkich stron.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gamesfanatic.net/wp-content/uploads/2009/02/planszolandia.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-4560" title="planszolandia" src="http://gamesfanatic.net/wp-content/uploads/2009/02/planszolandia.png" alt="" width="200" height="30" /></a>Pojawił się kolejny odcinek podcastu video Co nieco o grach planszowych. Tym razem Marek Wysocki <a href="http://www.planszolandia.pl/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=618&amp;Itemid=43" target="_blank">opowiada</a> o grze, której fragment okładki znajdziecie w naszym nagłówku,  czyli oczywiście o <strong>Dixit</strong>. Swoją drogą ciekaw jestem czy sprzedaż tego tytułu idzie w parze z pochwałami jakie padają ze wszystkich stron.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/01/z-kamera-wsrod-kart/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Traumfabrik Reinera Knizii po francuskim liftingu</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/01/traumfabrik-reinera-knizii-po-francuskim-liftingu/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/01/traumfabrik-reinera-knizii-po-francuskim-liftingu/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 06:24:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Squirrel</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>

		<category><![CDATA[Dream Factory]]></category>

		<category><![CDATA[Filosofia Games]]></category>

		<category><![CDATA[Hollywood Blockbuster]]></category>

		<category><![CDATA[Reiner Knizia]]></category>

		<category><![CDATA[Traumfabrik]]></category>

		<category><![CDATA[zapowiedzi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=7970</guid>
		<description><![CDATA[W serwisie Tric Trac pojawiła się videoprezentacja nowego, francuskiego wydania gry Reinera Knizii (Traumfabrik, Fabrik der Träume, Hollywood Blockbuster, Dream Factory). Chętnych zapraszam do obejrzenia -&#62; KLIK! Jednak osobom, które z francuskim są raczej na bakier, polecam moje wolne (choć w sumie robione na szybko) tłumaczenie o czym w filmiku opowiadają&#8230;
Dream Factory to gra Reinera [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://www.trictrac.net/jeux/centre/imagerie/boites/11407_1.jpg" alt="" width="237" height="182" />W serwisie Tric Trac pojawiła się videoprezentacja nowego, francuskiego wydania gry Reinera Knizii (Traumfabrik, Fabrik der Träume, Hollywood Blockbuster, Dream Factory). Chętnych zapraszam do obejrzenia -&gt; <a href="http://www.trictrac.net/index.php3?id=tv&amp;inf=tv_flash&amp;ref=203">KLIK!</a> Jednak osobom, które z francuskim są raczej na bakier, polecam moje wolne (choć w sumie robione na szybko) tłumaczenie o czym w filmiku opowiadają&#8230;<span id="more-7970"></span></p>
<p>Dream Factory to gra Reinera Knizii wydana po raz pierwszy w 2000 r. przez Hasbro Germany. Przeznaczona jest dla 2-5 osób, powyżej 10 lat.</p>
<p>Jako producenci filmowi (na pewno zawsze o tym marzyłeś!) mamy za zadanie stworzyć produkcje, które powalą krytyków na kolana. Będąc wszechstronnie utalentowani (się wie!) możemy tworzyć filmy akcji (zielone), komedie (czerwone) i dramaty (niebieskie). Ale proszę się nie nastawiać na latanie z kamerą - każdy dostaje po 3 kartoniki filmu i kolekcjonujecie na nich niczym znaczki kartoniki przedstawiające reżyserów, aktorów, muzykę, efekty specjalne, itp., itd. (ale czaaaaad&#8230;) Każdy element filmu posiada określoną liczbę gwiazdek i jak to w branży, mamy poważanych reżyserów z dużą liczbą gwiazdek i tych mniej znanych z mniejszą (tym panom dziękujemy), aktorów zwykłych i supergwiazdy. Oczywiście, żeby nakręcić film wszechczasów, staracie się zorganizować jak najlepszy sprzęt i zaangażować jak najzdolniejszą ekipę. Do wyboru macie sławy o nazwiskach brzmiących dziwnie podobnie do tych, o których na co dzień można przeczytać na stronach typu onet czy inny pudelek (dla przykładu: Woody Alien,  Peter Jackpot, Al Placebo, Angelina JoideVie czy Bravre Pitre).</p>
<p>Kartoniki pojawiają się na planszy głównej na początku każdej z 4 tur. Umieszczamy je w 8 różnych przedziałkach (w zależności od miejsca może ich być od 1 do 5 w jednym zestawie). Zawartość każdej przedziałki możemy sobie przywłaszczyć po wygranej licytacji (a to ci niespodzianka!), jednak wylicytowaną sumę miast płacić do banku dzielimy po równo wśród naszych współgraczy (czyżbyśmy podkupywali aktorów od innych wytwórni?). Są też dwa pola, z których gracze za darmo dostają po jednym kartoniku, przy czym pierwszeństwo ma osoba zatrudniająca najwięcej aktorów (są to pola o nazwie IMPREZA - ekipa naszego filmu prawdopodobnie rusza, więc na party i nakłania znajomych - staaaaary, z nami nie zagrasz?!). Gdy uda nam się już zebrać wszystkie potrzebne elementy, film jest ukończony - zliczamy gwiazdki, et voila, wiemy już ile nasz film jest warty (dobra, może i kamera była z przeceny, to pierwszy film tego reżysera a o aktorach nikt nie słyszał, ale czemu to znaczy, że mój film jest do niczego?!) . Dociągamy kolejny kartonik filmu i tak do końca 4 tury (albo aż nam się nie znudzi).</p>
<p>Ciekawostka - jeżeli wyprodukujemy film o wartości, np. 17 gwiazdek a komuś już wcześniej ta sztuka się udała, nasz film otrzymuje gwiazdek 16 (są do tego specjalne znaczniki), nie ma, że boli, koniec i kropka.</p>
<p>Ale kto robi filmy, liczy przecież na dużą kasę&#8230;yyyy&#8230;tzn. uznanie, tak więc i w grze mamy różne premie punktowe - nagrody. Za Pierwszy W Grze Wyprodukowany Film Akcji/Dramat/Komedie. Za Najlepszy Film W Danej Turze. Za Najlepszy Film Akcji/Dramat/Komedie w Całej Grze. A nawet, jak mówi kołysanka: lecz żeby Ci nie było żal - Za Najgorszy Film w Całej Grze! Wygrywa osoba, która na koniec&#8230;ma najwięcej punktów (brawo! zgadliście!)</p>
<p>Podsumowując, nowe wydanie wygląda naprawdę atrakcyjnie. Mechanika z elementami typowymi dla Knizii wydaje się bardzo przyjemna, na pewno drobnym smaczkiem są zabawy słowne z nazwiskami aktorów i reżyserów. Gra w reedycji dostępna jest na razie tylko we Francji, ale może ostatni sukces Modern Art zachęci kogoś do realizacji bardziej dostępnego dla nas wydania?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/07/01/traumfabrik-reinera-knizii-po-francuskim-liftingu/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Fantasy Flight Games promuje dalej</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/30/fantasy-flight-games-promuje-dalej/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/30/fantasy-flight-games-promuje-dalej/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 19:32:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pancho</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>

		<category><![CDATA[Battlelore]]></category>

		<category><![CDATA[Battlelore: Heroes]]></category>

		<category><![CDATA[dodatek]]></category>

		<category><![CDATA[Fantasy Flight Games]]></category>

		<category><![CDATA[Kingsburg]]></category>

		<category><![CDATA[Middle-earth Quest]]></category>

		<category><![CDATA[Wheel and Deal]]></category>

		<category><![CDATA[zapowiedzi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=7984</guid>
		<description><![CDATA[Wydawnictwo Fantasy Flight Games opublikowało kolejny pakiet „stuffu” do swoich gier. Tym razem znajdą dla siebie coś osoby oczekujące na premierę Middle-earth Quest i BattleLore: Heroes Expansion oraz fani gry Kingsburg.

Jeżeli chodzi o Middle-earth Quest to na oficjalnej stronie można było głównie poczytać o stronnikach Saurona. Wreszcie znajdziecie tam opis samego Saurona i możliwości jakie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/middlequest.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-7985" title="middlequest" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/middlequest-200x158.png" alt="" width="200" height="158" /></a>Wydawnictwo Fantasy Flight Games opublikowało kolejny pakiet „stuffu” do swoich gier. Tym razem znajdą dla siebie coś osoby oczekujące na premierę <strong>Middle-earth Quest</strong> i <strong>BattleLore: Heroes Expansion</strong> oraz fani gry <strong>Kingsburg</strong>.<span id="more-7984"></span></p>
<ul>
<li>Jeżeli chodzi o <strong>Middle-earth Quest</strong> to na oficjalnej stronie można było głównie poczytać o stronnikach Saurona. Wreszcie znajdziecie <a href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=638" target="_blank">tam</a> opis samego Saurona i możliwości jakie staną przed graczem, który wcieli się w jego rolę.</li>
<li>Tym razem osoby stojące za promocją <strong>BattleLore: Heroes Expansion</strong> <a href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=641" target="_blank">przybliżają</a> nam postać Rzezimieszka, Łotra czy jaki tam stosujecie u siebie odpowiednik angielskiego Rogue. We wpisie możecie poczytać dość szczegółowo o jego zdolnościach specjalnych.</li>
<li>FFG opublikował czwarty, darmowy scenariusz do <strong>Kingsburga</strong> pod tytułem <a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Kingsburg/scenarios/wheel_and_deal/wheel_and_deal.pdf" target="_blank">Wheel and Deal</a>. Udostępnia on możliwość zdobywania wpływów u różnych grup społecznych żyjących w naszej prowincji. Możemy pozyskiwać stronników choćby w arystokracji, armii, wśród rzemieśników, aż po półświatek. Przedstawiciel każdej grupy dostarcza unikalnych zdolności. Zachęcam też do zapoznania się i ściągnięcia <a href="http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/06/kingsburg-i-dolina-goblinow/" target="_self">poprzednich</a> scenariuszy.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/30/fantasy-flight-games-promuje-dalej/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Kung Fu - premiera i zagraniczni partnerzy</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/30/kung-fu-premiera-i-zagraniczni-partnerzy/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/30/kung-fu-premiera-i-zagraniczni-partnerzy/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 19:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pancho</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>

		<category><![CDATA[Fantasyobchod.cz]]></category>

		<category><![CDATA[Gen-X Games]]></category>

		<category><![CDATA[Heidelberger Spieleverlag]]></category>

		<category><![CDATA[kung-fu]]></category>

		<category><![CDATA[Kuźnia Gier]]></category>

		<category><![CDATA[Raven Distribution]]></category>

		<category><![CDATA[zapowiedzi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=7979</guid>
		<description><![CDATA[O czym będzie sama gra Kung Fu, wydawnictwa Kuźnia Gier, pisał swego czasu max_star. Kuźnia Gier poinformowała, że karcianka właśnie trafiła do druku i będzie dostępna od 20 lipca w sprzedaży. Co ciekawe, nie tylko w Polsce, ale także za pośrednictwem różnych wydawnictw w innych krajach : Heidelberger Spieleverlag (Niemcy), Gen-X Games (Hiszpania), Raven Distribution [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/kungfu.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-7980" title="kungfu" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/kungfu.png" alt="" width="177" height="200" /></a>O czym będzie sama gra <strong>Kung Fu</strong>, wydawnictwa Kuźnia Gier, pisał <a href="http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/05/kung-fu-nowa-produkcja-kuzni-gier/" target="_self">swego czasu</a> max_star. Kuźnia Gier poinformowała, że karcianka właśnie trafiła do druku i będzie dostępna od 20 lipca w sprzedaży. Co ciekawe, nie tylko w Polsce, ale także za pośrednictwem różnych wydawnictw w innych krajach : Heidelberger Spieleverlag (Niemcy), Gen-X Games (Hiszpania), Raven Distribution (Włochy) oraz Fantasyobchod.cz (Czechy). Samą grę można zamówić już teraz w kuźniogrowym <a href="http://www.kuzniagier.pl/katalog.php?grupa_p=3" target="_blank">sklepie</a>.</p>
<p>Muszę przyznać, że jestem mile zaskoczony, że udało pozyskać się tak liczne grono partnerów z zagranicy.</p>
<p>[<a href="http://www.kuzniagier.pl/szczegoly.php?przedm=1087217&amp;grupa_p=1&amp;sess_id=576222100" target="_blank">Kuźnia Gier</a>]</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/30/kung-fu-premiera-i-zagraniczni-partnerzy/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Stronghold: zapiski z dziennika (IV)</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/30/stronghold-zapiski-z-dziennika-iv/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/30/stronghold-zapiski-z-dziennika-iv/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 09:28:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Trzewik</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Stronghold]]></category>

		<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>

		<category><![CDATA[Portal]]></category>

		<category><![CDATA[zapowiedzi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=7961</guid>
		<description><![CDATA[Jak w każdy wtorek pojawiam się z wpisem na gamesfanatic dotyczącycm Strongholda. Ostatnio opowiadałem o tym, jak pan Prinz zdradził mnie podstępnie i stworzył świetną mechanikę, której nijak nie da się podkraść, dziś opowiem jak za sprawą prostej uwagi Salou okazało się, że Stronghold bez problemu obejdzie się bez listwy czasu!
Klepsydry
Listwa Prinza nie spełniła nadziei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/po_bitwie.gif"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-7963" title="po_bitwie" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/po_bitwie-150x150.gif" alt="" width="150" height="150" /></a>Jak w każdy wtorek pojawiam się z wpisem na gamesfanatic dotyczącycm Strongholda. Ostatnio opowiadałem o tym, jak pan Prinz zdradził mnie podstępnie i stworzył świetną mechanikę, której nijak nie da się podkraść, dziś opowiem jak za sprawą prostej uwagi Salou okazało się, że Stronghold bez problemu obejdzie się bez listwy czasu!</p>
<p><span id="more-7961"></span><strong>Klepsydry</strong></p>
<p>Listwa Prinza nie spełniła nadziei jakie w niej pokładałem. Wydawało się, że na długie tygodnie Stronghold zostanie sparaliżowany. Na szczęście wystarczyło spojrzenie kogoś stojącego z boku, by wszystko zaczęło działać. Graliśmy chyba drugą, czy trzecią kolejną partię z Salou, i widzieliśmy jasno jak na dłoni, że linia czasu nie działa i żadne kolejne łatki nie pomogą.</p>
<p>„Po co w ogóle te pionki latają wokół planszy na linii czasu? Robią się z tego same kłopoty. Zrób to na max. prosto. Jak ja wykonam jakąś konkretną akcję to dam ci za jej wykonanie kilka punktów akcji. Wydasz je jak będziesz chciał i gotowe. Jak je wydasz, to znowu ja gram.”</p>
<p>Czasem jest tak, że ktoś musi cię przekonywać do swojego pomysłu. Włazi w buciorach do twojej wizji i nakłania na swoje koncepcje. Ty masz w głowie swój plan, jesteś do niego przyzwyczajony, przywiązany i bardzo niechętnie wysłuchujesz opinii innych ludzi. Czasem zaś jest tak, że ktoś powie dosłownie dwa słowa i pstryk, już wiesz, że on ma rację. Łapiesz jego koncept w mig i po chwili traktujesz jak swój własny. Tak było właśnie tym razem. W jednej chwili zrozumiałem, że Salou ma w stu procentach rację. Przesuwanie pionków po linii czasu było niepotrzebnym zamieszaniem. Upływ czasu na pewno można było zrealizować w inny sposób.</p>
<p>Zwinąłem prototyp do pudełka. „Przemyślę to. Zagramy za tydzień. Z punktami akcji.”</p>
<p>Minął tydzień i zagraliśmy. Działało to wszystko o wiele lepiej niż listwa czasu. Tak właśnie narodziły się Klepsydry. Lista Prinza odeszła w zapomnienie. Została w świetnych Jenseits von Theben i tam jest jej dobrze.</p>
<p>Na różnych etapach gry zmieniały się detale i poszczególne rozwiązania, ale podstawowa, fundamentalna reguła Klepsydr trwała niezmieniona i choć przez ten czas dziesiątki elementów gry szwankowało, Klepsydry mnie nie zawodziły. Działały nieprawdopodobnie prosto i dlatego były takie skuteczne. Gracz atakujący zamek deklarował akcje jakie wykonywał, i zależnie od ich rodzaju i ilości przekazywał odpowiednią ilość Klepsydr obrońcy. Ten następnie wydawał je na swoje akcje. Tak to się toczyło. Inicjatywa jest po stronie Najeźdźcy, to on decyduje jak wiele akcji chce wykonać. Nie ogranicza go nic. To on ma wszystko w rękach. Tak jak tego chciałem, to on, Najeźdźca ma tą ponurą satysfakcję z decydowania o losie obrońcy. Może budować katapulty i balisty i dać obrońcy dziesięć Klepsydr, a może powiedzieć pass i nie dać obrońcy ani pół punktu. Obrońca może zrobić tylko tyle na ile pozwoli mu przeciwnik, obrońca wykona tyle akcji na ile wystarczy mu Klepsydr. Jego sytuacja jest desperacją.</p>
<p>Przekazywane punkty jednym zdecydowanym cięciem ucięły wszelkie problemy z pasowaniem postaci, problemy z tym, że jakiś z bohaterów obrońców mógł coś robić ale nie chciał i trzeba było go bez sensu przesuwać na linii czasu. Teraz, dzięki prostemu jak sumienie barbarzyńcy rozwiązaniu wszystko hulało skutecznie. Salou budował balistę i dawał mi za to 4 Klepsydry. Ja mogłem z nimi robić co chciałem, albo dać Oficerowi, by przemawiał, albo Magowi, by rzucał zaklęcie. Działało.<br />
Jedno z marzeń, jedno z wyobrażeń o grze jakie miałem w tych pierwszych tygodniach pracy nad Strongholdem  udało się zatem zrealizować na poziomie reguł. Najeźdźca był pewny swego, robił co chciał, miał inicjatywę. To on decydował jakie i ile akcji wykona i ile tym samym da Obrońcy punktów akcji, czyli Klepsydr. Obrońca był zaś w defensywie, był wprost uzależniony od atakujących, modlił się o każdą jedną Klepsydrę. O każdą odrobinę czasu, która pozwoli mu przygotować obronę twierdzy.</p>
<p>Mogłem skupić się na kolejnych problemach do rozwiązania&#8230;</p>
<p><strong>DISCLAIMER: Niniejszy cykl artykułów NIE jest poradnikiem dla twórców gier. Niniejszy cykl artykułów to zapiski, to dziennik prac nad grą. Pokazuję w nim przebieg powstawania gry, od początku do końca, tydzień po tygodniu jak powstawała, jak rodziły się pomysły i rozwiązania. Nie nauczam, lecz pokazuję jak ja to robiłem. Uważam, że poradniki może pisać Wolfgang Kramer. Ja muszę jeszcze na to popracować.</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/30/stronghold-zapiski-z-dziennika-iv/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Fantasy Flight Games dają do myślenia</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/30/fantasy-fligth-games-daja-do-myslenia/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/30/fantasy-fligth-games-daja-do-myslenia/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 08:15:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ja_n</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>

		<category><![CDATA[turnieje i konkursy]]></category>

		<category><![CDATA[Fantasy Flight Games]]></category>

		<category><![CDATA[Ingenious]]></category>

		<category><![CDATA[konkurs]]></category>

		<category><![CDATA[Reiner Knizia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=7956</guid>
		<description><![CDATA[FFG ogłosiło na swojej stronie nietypowy dla tego wydawcy konkurs. Aby wziąć w nim udział trzeba dokończyć partyjkę Ingeniousa Reinera Knizii. Mamy do dyspozycji siedem ostatnich klocków i niemal zapełnioną planszę. Naszym zadaniem jest zagrać te siedem klocków tak, by osiągnąć jak najlepszy wynik końcowy. Aby wyliczyć swój wynik należy dodać zdobyte punkty we wszystkich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gamesfanatic.net/wp-content/uploads/2008/12/ingenious.jpg"><img class="size-medium wp-image-2766 alignleft" title="ingenious" src="http://gamesfanatic.net/wp-content/uploads/2008/12/ingenious.jpg" alt="" width="140" height="140" /></a>FFG ogłosiło na swojej stronie <a href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=627" target="_blank">nietypowy dla tego wydawcy konkurs</a>. Aby wziąć w nim udział trzeba dokończyć partyjkę Ingeniousa Reinera Knizii. Mamy do dyspozycji siedem ostatnich klocków i niemal zapełnioną planszę. Naszym zadaniem jest zagrać te siedem klocków tak, by osiągnąć jak najlepszy wynik końcowy. Aby wyliczyć swój wynik należy dodać zdobyte punkty we wszystkich kolorach i wysłać zapis rozgrywki wraz z wynikiem na maila FFG podanego na stronie konkursu. Jeżeli nie znacie zasad Ingeniousa przeczytajcie ich skrót poniżej.<span id="more-7956"></span></p>
<p>Klocki zagrywamy przez umieszczanie ich w wolnych miejscach na planszy. Następnie dla każdej połówki klocka (z osobna) znajdujemy wszystkie linie zbudowane z tego samego symbolu, które ta połówka przedłużyła w danym ruchu. Za każdą z tych linii otrzymujemy tyle punktów, ile było w niej symboli przed dołożeniem klocka. Dodatkowe ograniczenie jest takie, że nie liczymy linii zawierających obie połówki właśnie dołożonego klocka (w przypadku klocków-dubletów).</p>
<p>Termin nadsyłania rozwiązań upływa w czwartek o 2.00 w nocy polskiego czasu. Nagrodą w konkursie będzie wyróżnienie zwycięzcy na stronie FFG, wydawnictwa znanego z doceniania niezwykłych umysłów ;-).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/30/fantasy-fligth-games-daja-do-myslenia/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Nowe zasady do Roll Through the Ages</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/30/nowe-zasady-do-roll-through-the-ages/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/30/nowe-zasady-do-roll-through-the-ages/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 06:30:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nataniel</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>

		<category><![CDATA[warianty]]></category>

		<category><![CDATA[Matt Leacock]]></category>

		<category><![CDATA[Roll Through the Ages]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=7950</guid>
		<description><![CDATA[Jakiś czas temu znęcaliśmy się w Planszostacji nad grą Roll Through the Ages - zarówno wg mnie jak i Michała &#8216;bazika&#8217; Bażyńskiego ma ona w sobie bardzo duży potencjał, niestety kompletnie zmarnowany. Brak w niej interakcji, jakiegoś większego elementu decyzyjnego a dodatkowo kończy się właściwie zanim się rozpoczęła. Takich opinii pojawiło się więcej, Matt Leacock [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/rtta.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-7951" title="Roll Through the Ages" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/rtta-200x132.jpg" alt="" width="200" height="132" /></a>Jakiś czas temu znęcaliśmy się w <a href="http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/01/planszostacja-34-nominacje-spiel-des-jahres-hab-gut-roll-through-the-ages/" target="_blank">Planszostacji</a> nad grą Roll Through the Ages - zarówno wg mnie jak i Michała &#8216;bazika&#8217; Bażyńskiego ma ona w sobie bardzo duży potencjał, niestety kompletnie zmarnowany. Brak w niej interakcji, jakiegoś większego elementu decyzyjnego a dodatkowo kończy się właściwie zanim się rozpoczęła. Takich opinii pojawiło się więcej, Matt Leacock opublikował więc nowy wariant zasad - <a href="http://rollthroughtheages.com/latebronzeage.php" target="_blank">The Late Bronze Age</a>.</p>
<p><span id="more-7950"></span></p>
<p>W tym wariancie gra kończy się dopiero gdy jeden z graczy wynajdzie 7 technologii (nie 5 jak do tej pory) lub tak jak poprzednio - gdy zostaną zbudowane wszystkie cuda świata (co praktycznie nigdy się nie zdarzało). Pojawiło się też kilka nowych technologii, takich jak Preservation, Smithing, Shipping i Commerce a ceny innych zostały lekko zmienione.</p>
<p>Spróbuję przy najbliższej okazji zagrać w ten wariant, jednak uderza w nim nadal brak jakiejś sensownej interakcji (handel między graczami nie wydaje się szczególnie szczęśliwym pomysłem). Mam jednak nadzieję, że poprawi on moją ocenę tego tytułu na BGG (obecnie 6) - naprawdę chciałbym, aby ta gra byłą fajna&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/30/nowe-zasady-do-roll-through-the-ages/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Na gry wydajemy więcej niż na wódkę i leki</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/30/na-gry-wydajemy-wiecej-niz-na-wodke-i-leki/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/30/na-gry-wydajemy-wiecej-niz-na-wodke-i-leki/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 05:27:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MichalStajszczak</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>

		<category><![CDATA[hazard]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=7944</guid>
		<description><![CDATA[Na stronie Interii pojawił się wczoraj artykuł o sensacyjnym tytule: Na gry wydajemy więcej niż na wódkę i leki. Niestety w tekście nie chodzi o gry planszowe tylko o rozmaite gry hazardowe.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/bandyta.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-7945" title="bandyta" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/bandyta-200x200.jpg" alt="" width="200" height="200" /></a>Na stronie Interii pojawił się wczoraj artykuł o sensacyjnym tytule: <strong>Na gry wydajemy więcej niż na wódkę i leki</strong>. Niestety w <a href="http://biznes.interia.pl/news/zaskakujace-dane-o-wydatkach-polakow,1330356" target="_blank">tekście</a> nie chodzi o gry planszowe tylko o rozmaite gry hazardowe.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/30/na-gry-wydajemy-wiecej-niz-na-wodke-i-leki/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Dodatki do gier Ystari - kolejny rzut okiem</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/30/dodatki-do-gier-ystari-kolejny-rzut-okiem/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/30/dodatki-do-gier-ystari-kolejny-rzut-okiem/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 05:25:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jax</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>

		<category><![CDATA[dodatek]]></category>

		<category><![CDATA[Sylla]]></category>

		<category><![CDATA[Ystari Games]]></category>

		<category><![CDATA[zapowiedzi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=7915</guid>
		<description><![CDATA[Na Tric-Tracu pojawił się opis kolejnego rozszerzenia z zestawu dodatków do gier Ystari.  Tym razem na tapecie Sylla.  Opis dodatku nie jest w 100% jednoznaczny (podobnie jak wcześniejsze opisy), ale w zupełności wystarczający aby zorientować się z czym mamy do czynienia.  W tym przypadku wygląda na to, że nie ma tu nic [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/sylla.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-7936" title="sylla" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/sylla-200x126.jpg" alt="" width="200" height="126" /></a>Na <a href="http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=actualite&amp;inf=detail&amp;ref=7624">Tric-Tracu </a>pojawił się opis kolejnego rozszerzenia z <a href="http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/26/dodatki-do-gier-ystari-ciag-dalszy/" target="_self">zestawu dodatków</a> do gier Ystari.  Tym razem na tapecie <strong>Sylla</strong>.  Opis dodatku nie jest w 100% jednoznaczny (podobnie jak wcześniejsze opisy), ale w zupełności wystarczający aby zorientować się z czym mamy do czynienia.  W tym przypadku wygląda na to, że nie ma tu nic rewolucyjnego i jest to takie tylko lekkie urozmaicenie rozgrywki kilkoma kartami.<span id="more-7915"></span></p>
<p>Dodatek do Sylli będzie składał się z 12 kart.  Wprowadza on do gry dwie nowe postacie, dwa wydarzenia oraz budynek.</p>
<p>I tak - Gladiator daje punkt prestiżu (zwycięstwa) podczas fazy przychodu i służy jako zielony żeton (z mieczem), gdy nastąpi kryzys w obszarze &#8216;militarnym&#8217;.  Czyli przyda się aby nie być najgorszym w tym obszarze podczas kryzysu, względnie po to by być pierwszym.</p>
<p>Filozofa z kolei będziemy wiązać z inną postacią, co będzie skutkowało podwojeniem efektu tamtej postaci.  Z ilustracji widzę, że chodzi o podwajanie efektu w fazie dochodu, ale w fazie dochodu z postaci działa tylko Kupiec (no i teraz Gladiator z dodatku).  Może więc podwajane też będą efekty z posiadanych kafelków?..</p>
<p>Nowym wydarzeniom - Trzęsieniu Ziemi i Porażce Militarnej - będzie można zapobiegać dzięki westalkom i legionistom.  Rezultatem niepowodzenia będzie odwrócenie odpowiednio westalek i legionistów u graczy.</p>
<p>Nowy budynek - Forum - daje jeden żeton z każdej kategorii każdemu graczowi, który oddał najwięcej głosów na budowę Forum.  Jak dla mnie bardzo ciekawy budynek - mocny, ale też bardzo mocno będzie trzeba na niego głosować, aby otrzymać bonus.  A mocne głosowanie będzie skutkować zaniedbaniem innych dziedzin, w których są potrzebne głosy i pieniądze&#8230;  Widzę kolejne ciekawe dylematy przed graczami.</p>
<p>W dodatku znajdzie się również karta wskazująca, kto jest pierwszym graczem.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/30/dodatki-do-gier-ystari-kolejny-rzut-okiem/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Ubongo wchodzi w nowy wymiar</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/29/ubongo-wchodzi-w-nowy-wymiar/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/29/ubongo-wchodzi-w-nowy-wymiar/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 18:48:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pancho</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>

		<category><![CDATA[Grzegorz Rejchtman]]></category>

		<category><![CDATA[Kosmos]]></category>

		<category><![CDATA[Ubongo]]></category>

		<category><![CDATA[Ubongo 3-D]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=7939</guid>
		<description><![CDATA[Jeżeli już nie możecie patrzeć na Ubongo (to ja!), wszystkie dodatki wymaltretowaliście aż plansze zaczęły się wycierać, to wydawnictwo Kosmos i projektant Grzegorz Rejchtman nadchodzą z nową grą Ubongo 3-D. Podobnie jak w oryginalnej wersji będziemy pokrywać swoimi klockami określoną powierzchnię planszy.
Tym razem jednak można tworzyć stosy elementów, czyli budować nie jeden, a dwie warstwy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/ubongo3d3d.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-7940" title="ubongo3d3d" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/ubongo3d3d-200x197.jpg" alt="" width="200" height="197" /></a>Jeżeli już nie możecie patrzeć na Ubongo (to ja!), wszystkie dodatki wymaltretowaliście aż plansze zaczęły się wycierać, to wydawnictwo Kosmos i projektant Grzegorz Rejchtman nadchodzą z nową grą <strong>Ubongo 3-D</strong>. Podobnie jak w oryginalnej wersji będziemy pokrywać swoimi klockami określoną powierzchnię planszy.<span id="more-7939"></span></p>
<p>Tym razem jednak można tworzyć stosy elementów, czyli budować nie jeden, a dwie warstwy klocków. Oczywiście jak zwykle na koniec rundy będziemy kolekcjonować świecące kamyczki, których wartość ostatecznie zdecyduje o tym, kto wygrał.</p>
<p>Warto dodać, że Ubongo 3-D będzie zawierało tym razem klocki nie z papieru, a z drewna. Premiera wrzesień.</p>
<p>Swego czasu Blokus zrobił migracje w trójwymiar tworząc Blokus 3D (zwany wcześniej Rumisem), widocznie przyszedł czas na Ubongo.</p>
<p>[<a href="http://www.boardgamenews.com/index.php/boardgamenews/comments/ubongo_3_d_the_puzzling_continues/" target="_blank">BGN</a>]</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/29/ubongo-wchodzi-w-nowy-wymiar/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Conflict of Heroes po raz trzeci</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/29/conflict-of-heroes-po-raz-trzeci/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/29/conflict-of-heroes-po-raz-trzeci/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 18:16:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pancho</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>

		<category><![CDATA["Conflict of Heroes: First Men In - Normandy 1944]]></category>

		<category><![CDATA[Conflict of Heroes]]></category>

		<category><![CDATA[Origins]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=7929</guid>
		<description><![CDATA[Mateusz Wilk donosi, że:
&#8220;Od kilku dni znamy już tytuł i teatr działań kolejnej, trzeciej już, gry systemu Conflict of Heroes (miała ona być po raz pierwszy zaprezentowana na targach Origins). Nie będziemy już walczyć na froncie wchodnim, ale w Normandii, a gra będzie nazywać się Conflict of Heroes: First Men In - Normandy 1944.
Sam teatr [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gamesfanatic.net/wp-content/uploads/2009/01/storms-of-steel.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3707" title="storms-of-steel" src="http://gamesfanatic.net/wp-content/uploads/2009/01/storms-of-steel-200x164.jpg" alt="" width="200" height="164" /></a>Mateusz Wilk donosi, że:</p>
<p>&#8220;Od kilku dni znamy już tytuł i teatr działań kolejnej, trzeciej już, gry systemu Conflict of Heroes (miała ona być po raz pierwszy zaprezentowana na targach Origins). Nie będziemy już walczyć na froncie wchodnim, ale w Normandii, a gra będzie nazywać się <strong>Conflict of Heroes: First Men In - Normandy 1944</strong>.</p>
<p>Sam teatr działań banalny do szpiku kości, ale co tam. Na pewno fanów gry to nie zniechęci. Na BGG znajdziecie już <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/45520" target="_blank">wpis</a> poświęcony samej grze. Póki co bez zdjęć.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/29/conflict-of-heroes-po-raz-trzeci/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Inwazja okładek</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/29/inwazja-okladek/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/29/inwazja-okladek/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 18:04:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pancho</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>

		<category><![CDATA[God's Playground]]></category>

		<category><![CDATA[Last Train to Wensleydale]]></category>

		<category><![CDATA[Martin Wallace]]></category>

		<category><![CDATA[Reef Encounter]]></category>

		<category><![CDATA[Reef Encounters of the Second Kind]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=7921</guid>
		<description><![CDATA[Pojawiło się kilka okładek nadchodzących gier. Przede wszystkim możecie rzucić okiem jak będą prezentować się dwie gry Martina Wallace’a. Po lewej stronie God’s Playground, w rozwinięciu Last Train to Wensleydale. Jeżeli chcecie sobie przypomnieć o czym są same planszówki, to zapraszam do wpisu o grze na podstawie Bożego Igrzyska i wpisu o kolejnej grze Wallace&#8217;a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/godsplayground.jpg"><img class="size-medium wp-image-7922 alignleft" title="godsplayground" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/godsplayground.jpg" alt="" width="200" /></a>Pojawiło się kilka okładek nadchodzących gier. Przede wszystkim możecie rzucić okiem jak będą prezentować się dwie gry Martina Wallace’a. Po lewej stronie <strong>God’s Playground</strong>, w rozwinięciu<strong> Last Train to Wensleydale.</strong> Jeżeli chcecie sobie przypomnieć o czym są same planszówki, to zapraszam do <a href="http://www.gamesfanatic.pl/2008/12/26/o-czym-bedzie-boze-igrzysko/" target="_self">wpisu</a> o grze na podstawie Bożego Igrzyska i <a href="http://www.gamesfanatic.pl/2009/03/26/wsiasc-do-pociagu-w-wensleydale/" target="_self">wpisu</a> o kolejnej grze Wallace&#8217;a o pociągach. Premiera obu pozycji w październiku.<span id="more-7921"></span></p>
<div id="attachment_7923" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/lasttrain.jpg"><img class="size-medium wp-image-7923" title="lasttrain" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/lasttrain.jpg" alt="Last train to Wensleydale" width="200" /></a><p class="wp-caption-text">Last Train to Wensleydale</p></div>
<p style="text-align: center;">
<p>Oprócz tego, wszyscy, którzy chcą powrócić do emocjonujących przygód rafy koralowej, powinni przygotować się na wrzesień i premierę dodatku <strong>Reef Encounters of the Second Kind</strong>. Póki co wydawnictwo Z-Man Games opublikowało okładkę rozszerzenia, którą znajdziecie poniżej.</p>
<div id="attachment_7926" class="wp-caption aligncenter" style="width: 163px"><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/secondkind.jpg"><img class="size-medium wp-image-7926" title="secondkind" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/secondkind-153x200.jpg" alt="Reef Encounters of the Second Kind" width="153" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">Reef Encounters of the Second Kind</p></div>
<p><em>Dzięki melee za info.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/29/inwazja-okladek/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Bracia Lamont demonstrują Snow Tails</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/29/bracia-lamont-demonstruja-snow-tails/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/29/bracia-lamont-demonstruja-snow-tails/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 15:37:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ja_n</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>

		<category><![CDATA[film]]></category>

		<category><![CDATA[Lamont]]></category>

		<category><![CDATA[Snow Tails]]></category>

		<category><![CDATA[Tric Trac]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=7918</guid>
		<description><![CDATA[Francuski serwis internetowy Tric Trac opublikował film na którym bracia Fraser i Gordon Lamont, autorzy gry Snow Tails, opowiadają o swojej grze i wyjaśniają jej zasady. Prezentacja jest po angielsku (bracia bardzo się starali, żeby ich szkocki akcent nie uniemożliwiał zrozumienia filmu), z francuskimi napisami. Aby przyciągnąć przed ekrany jeszcze więcej widzów, bracia Lamont ubrali [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gamesfanatic.net/wp-content/uploads/2009/03/snow_tails.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-5053" title="snow_tails" src="http://gamesfanatic.net/wp-content/uploads/2009/03/snow_tails-176x200.jpg" alt="" width="176" height="200" /></a>Francuski serwis internetowy Tric Trac <a href="http://www.trictrac.net/index.php3?id=tv&amp;inf=tv_flash&amp;ref=192" target="_blank">opublikował film</a> na którym bracia Fraser i Gordon Lamont, autorzy gry Snow Tails, opowiadają o swojej grze i wyjaśniają jej zasady. Prezentacja jest po angielsku (bracia bardzo się starali, żeby ich szkocki akcent nie uniemożliwiał zrozumienia filmu), z francuskimi napisami. Aby przyciągnąć przed ekrany jeszcze więcej widzów, bracia Lamont ubrali się w narodowe szkockie stroje. Po obejrzeniu prezentacji muszę przyznać rację Ericowi W. Martinowi z <a href="http://www.boardgamenews.com/" target="_blank">BoardGameNews</a>, który <a href="http://twitter.com/BoardgameNews/statuses/2345416533" target="_blank">na swoim Twitterze</a> napisał, że widzom cały czas towarzyszy poczucie zagrożenia ze strony prowokacyjnie wystawionych do kamery owłosionych szkockich kolan i kiltów ;-).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/29/bracia-lamont-demonstruja-snow-tails/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Darmowe dodatki do FITS</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/29/darmowe-dodatki-do-fits/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/29/darmowe-dodatki-do-fits/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 13:50:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ja_n</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>

		<category><![CDATA[Bezier Games]]></category>

		<category><![CDATA[dodatek]]></category>

		<category><![CDATA[Fits]]></category>

		<category><![CDATA[print and play]]></category>

		<category><![CDATA[Ravensburger]]></category>

		<category><![CDATA[Reiner Knizia]]></category>

		<category><![CDATA[Ted Alspach]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=7913</guid>
		<description><![CDATA[Pomimo że dodatki do FITSa każdy może z łatwością wymyślić samemu, gracze od dłuższego czasu oczekiwali na dzieło Teda Alspacha, które było zapowiadane na BGG. Mówiło się, że ten dodatek zmieni grę w ogromnym stopniu i z kniziowej mechaniki wydusi znacznie więcej. No i cóż, teraz każdy może sam to sprawdzić - trzy nowe dodatki, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gamesfanatic.net/wp-content/uploads/2008/12/fits.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3526" title="fits" src="http://gamesfanatic.net/wp-content/uploads/2008/12/fits-200x126.jpg" alt="" width="200" height="126" /></a>Pomimo że dodatki do FITSa każdy może z łatwością wymyślić samemu, gracze od dłuższego czasu oczekiwali na dzieło Teda Alspacha, które było zapowiadane na <a href="http://www.boardgamegeek.com/thread/404486" target="_blank">BGG</a>. Mówiło się, że ten dodatek zmieni grę w ogromnym stopniu i z kniziowej mechaniki wydusi znacznie więcej. No i cóż, teraz każdy może sam to sprawdzić - trzy nowe dodatki, każdy zawierający cztery nowe plansze, zostały udostępnione przez wydawnictwo Bezier Games<span id="more-7913"></span></p>
<p>Zanim napiszę co myślę o samych planszach, muszę przyznać, że dziwi mnie taki sposób publikacji dodatku. Niby nie jest to jeszcze ostateczna wersja, a jedynie plansze udostępnione do testów dla graczy. Ostateczna wersja zostanie opublikowana po oficjalnym zezwoleniu Ravensburgera. Z drugiej strony - co można testować w takim dodatku? Ot plansza jak plansza, taka sama dla wszystkich, o co może chodzić z tymi testami? Wygląda mi to tak, jakby udostępnienie do testów było obejściem zrozumiałej niechęci Ravensburgera do darmowych dodatków publikowanych przez fanów. Być może oficjalne zezwolenie nigdy się nie pojawi i te dodatki już zawsze pozostaną w fazie testów.</p>
<p>Co dostajemy w ramach tych dodatków? Plansze podzielono na trzy zestawy nazwane <a href="http://www.boardgamegeek.com/article/3618598#3618598" target="_blank">MOTS, LOTS i BOTS</a>. <strong>MOTS</strong> ma oznaczać &#8220;More of the Same&#8221; (Więcej tego samego) i zawiera cztery plansze o podobnej mechanice jak podstawowa gra FITS. Chociaż teoretycznie ten zestaw jest najmniej kreatywny, to jednak mi podoba się najbardziej. Jako odpowiednik planszy nr 1 umieszczono w nim planszę z kropkami kosztującymi -1 punktów, jednak ta plansza zawiera też pola puste - bez kropki. Takie pola możemy zakryć, a możemy pozostawić odkryte, to zależy od nas. Nie niosą one za sobą żadnych ujemnych ani dodatnich punktów. Wydawałoby się, że pierwsza plansza FITS nie daje pola do popisu dla twórcy dodatku, a tu jednak coś udało się stworzyć. Druga i trzecia plansza jest podobna do oryginalnych, jedynie zawiera inne układy punktowanych pól, a czwarta z kolei jest podobna do czwartej planszy podstawki, ale tym razem trzeba zbierać trójki symboli, a nie pary jak w oryginale. Tu wydaje się jednak, że Ted Alspach nie zrozumiał na czym polega idea czwartej planszy z podstawki. Są w niej pary symboli, ale rozmieszczone tak, żeby nie trzeba było od początku do końca myśleć o wszystkich. Gdy decydujemy czy zakryć czy odkryć dany symbol mamy szansę zaplanować w jaki sposób obejdziemy się z drugim z tych symboli, bo jest on niedaleko. U Alspacha wszystkie cztery trójki są rozrzucone po całej planszy, nic nie da się zaplanować. Wszystko decyduje się w ostatnich ruchach i przez to jest bardziej przypadkowe.</p>
<p>Drugi zestaw, <strong>LOTS</strong>, czyli &#8220;Letters on the Spaces&#8221; (Litery na polach) zawiera cztery plansze z literami. Pierwsza nakłania nas do zbierania zestawów liter tworzących słowo FITS - tylko pełne zestawy dają punkty. Druga to pełny alfabet i musimy na niej polować na jak najdłuższy ciąg kolejnych liter alfabetu. Każda taka litera daje nam punkt, ale litera spoza tego ciągu lub te zebrane podwójnie - kosztują punkty  ujemne. Czwarta i piąta to już wariacje na podobny temat - w pierwszej z nich układamy sobie z odkrytych liter dwa dowolne słowa, a w drugiej - tylko jedno słowo. Im więcej w nich liter - tym lepiej. Niby pomysł wydaje się niezły, ale nie wyobrażam sobie w to grać. Partia będzie się ciągnęła bez końca - dowolność wymyślanych słów spowoduje, że gracze będą kombinować do upadłego. Jakbym chciał grać w Scrabble, to bym sobie wziął do tego Scrabble, skoro sięgnąłem po FITS to znaczy że na Scrabble nie mam ochoty.</p>
<p>Ostatni zestaw, <strong>BOTS</strong>, czyli &#8220;Big Obnoxious Terrible Spaces&#8221; (Duże, Przykre, Okropne Przestrzenie), to już zdecydowane przegięcie. Autor postanowił zaimponować wszystkim tym jak jest odważny i ile potwornych pułapek potrafi na graczy zastawić. Plansze są najeżone ujemnymi punktami, ale kreatywności tam tyle co kot napłakał. Wszystkie są oparte na idei trzeciej planszy z podstawki, tyle że każda kolejna to jeszcze więcej ujemnych punktów i jeszcze trudniejsze do zdobycia punkty dodatnie. Jedyny nowy pomysł to połączenie punktów dodatnich w grupy - trzeba zdobyć całą grupę, a jeśli nie - to oczywiście ta grupa &#8220;dodatnia&#8221; zamienia się w grupę &#8220;ujemną&#8221;. Rozrywka w klimatach frustrująco-masochistycznych.</p>
<p>Mnie ten zestaw plansz przytłoczył. Nie widzę najmniejszego sensu ich drukować i używać. Wolę już pograć w podstawową wersję, niezbyt łatwą, ale niezbyt stresującą zamiast pakować się w 12 nowych wyzwań, które są albo łudząco podobne do tych które już mam, albo wydłużą rozgrywkę do nieakceptowalnych rozmiarów, albo wreszcie sfrustrują i zirytują wszystkich bez wyjątku graczy. Nie do tego został zaprojektowany FITS.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/29/darmowe-dodatki-do-fits/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Intryga online</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/29/intryga-online/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/29/intryga-online/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 09:43:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Filippos</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[informacje]]></category>

		<category><![CDATA[BrettSpiel]]></category>

		<category><![CDATA[Dominion]]></category>

		<category><![CDATA[Dominion Intrigue]]></category>

		<category><![CDATA[Donald X. Vaccarino]]></category>

		<category><![CDATA[Rio Grande Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=7909</guid>
		<description><![CDATA[W serwisie BrettespielWelt.de zaimplementowano pięć nowych kart do gry Dominion pochodzących z dodatku Intryga. Do wesołej zgrai znanych od miesięcy wiedźm w ogrodzie dołączyli: minion, baron, swindler, nobles, upgrade.
Aby zagrać w Dominiona wykorzystując nowe karty należy zaznaczyć w menu gry opcję „randomintrigue”. Do pięciu wymienionych kart silnik dolosuje nam pięć kart z podstawowej wersji gry.
To [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/bret.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-7910" title="bret" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/bret-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>W serwisie <a href="http://www.brettspielwelt.de/">BrettespielWelt.de</a> zaimplementowano pięć nowych kart do gry Dominion pochodzących z dodatku Intryga. Do wesołej zgrai znanych od miesięcy wiedźm w ogrodzie dołączyli: minion, baron, swindler, nobles, upgrade.<span id="more-7909"></span></p>
<p>Aby zagrać w Dominiona wykorzystując nowe karty należy zaznaczyć w menu gry opcję „randomintrigue”. Do pięciu wymienionych kart silnik dolosuje nam pięć kart z podstawowej wersji gry.</p>
<p>To świetna wiadomość, że będzie można urozmaicić swoje wirtualne boje w Dominiona. Spośród pięciu dodanych kart dwie to dość mocne ataki, które powinny dodać rozgrywkom smaczku. Swindler pozwala niszczyć przeciwnikom karty a Minion zmusza do odrzucanie wszystkich kart z ręki i dociągania nowych.</p>
<p>Gorszą wiadomością jest to, że te pięć kart to najprawdopodobniej wszystko co pojawi się z Intrygi na BSW. Jak poinformował na <a href="http://boardgamegeek.com/">boardgamegeek.com</a> autor Dominiona, Donald X. Vaccarino, nie jest planowane dodanie całej Intrygi do rozgrywek online na BSW. Powodem są nie tylko potencjalne trudności z zaimplementowaniem niektórych, złożonych kart. Najważniejsza barierą jest zbyt wysoka stawka, jaką musiałby zapłacić BSW za tę formę reklamy wydawca gry – Rio Grande Games.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/29/intryga-online/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Wyniki Spiel des Jahres 2009</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/29/wyniki-spiel-des-jahres-2009/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/29/wyniki-spiel-des-jahres-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 09:21:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nataniel</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>

		<category><![CDATA[2009]]></category>

		<category><![CDATA[Das magische Labyrinth]]></category>

		<category><![CDATA[Dominion]]></category>

		<category><![CDATA[Donald X. Vaccarino]]></category>

		<category><![CDATA[Spiel des Jahres]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=7896</guid>
		<description><![CDATA[Dzisiaj, o 11:15 na stronie nagrody Spiel des Jahres pojawiły się wyniki edycji 2009. Przypomnijmy, do tej najbardziej prestiżowej nagrody planszówkowej kandydowały: Dominion, Fauna, Finca (nasza recenzja), Fits i Pandemic, o czym pisaliśmy tutaj. O kandydatach i ich szansach rozmawialiśmy również w 34. odcinku Planszostacji a Wy mogliście głosować na nich w zamieszczonej po prawej [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/2009_sdj_100px.jpg"><img class="size-medium wp-image-7898 alignleft" title="Spiel des Jahres 2009" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/2009_sdj_100px.jpg" alt="" width="67" height="100" /></a>Dzisiaj, o 11:15 na stronie nagrody <a href="http://www.spiel-des-jahres.org/cms/front_content.php" target="_blank">Spiel des Jahres</a> pojawiły się wyniki edycji 2009. Przypomnijmy, do tej najbardziej prestiżowej nagrody planszówkowej kandydowały: <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/36218" target="_blank">Dominion</a>, <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/35497" target="_blank">Fauna</a>, <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/40628" target="_blank">Finca</a> (<a href="http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/07/finka-czy-ta-gra-zdobedzie-sdj/" target="_blank">nasza recenzja</a>), <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/40393" target="_blank">Fits</a> i <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/30549" target="_blank">Pandemic</a>, o czym pisaliśmy <a href="http://www.gamesfanatic.pl/2009/05/25/nominacje-do-spiel-des-jahres-2009-sponsorem-programu-literka-f/">tutaj</a>. O kandydatach i ich szansach rozmawialiśmy również w <a href="http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/01/planszostacja-34-nominacje-spiel-des-jahres-hab-gut-roll-through-the-ages/">34. odcinku Planszostacji</a> a Wy mogliście głosować na nich w zamieszczonej po prawej stronie ankiecie. Wg naszych czytelników - zdecydowanie powinien wygrać Dominion (62% głosów). A do jakich wniosków doszli niemieccy eksperci?<br />
<span id="more-7896"></span>Ladies and gemtelmen, the winner is&#8230;</p>
<h1 style="text-align: center"><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/dominionpl.jpg"><img class="size-medium wp-image-7904 alignleft" title="Dominion" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/dominionpl-200x197.jpg" alt="" width="200" height="197" /></a>Dominion!</h1>
<p>Debiutancka gra Donalda X. Vaccarino, która od czasu premiery cieszy się olbrzymią popularnością na całym świecie (została wydana m.in. po polsku, koreańsku i fińsku). Bardzo dobry tytuł a jednocześnie bardzo zaskakujący wybór - chyba mało kto na serio spodziewał się, że jury SDJ wybierze tak ciekawą grę po serii kontrowersyjnych laureatów w poprzednich latach. <strong>Gratulujemy!</strong></p>
<p>Poza nagrodą główną, przyznane zostały też dwie nagrody specjalne - dla <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/38453" target="_blank">Space Alert</a> i <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/23686" target="_blank">GiftTrap</a>.</p>
<p><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/pic477249_md.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-7903" title="Das magische Labyrinth" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/pic477249_md-197x200.jpg" alt="" width="197" height="200" /></a>Dodatkowo, jury po raz 9-ty przyznało tytuł Kinderspiel des Jahres, czyli Gry Roku dla Dzieci. W tym roku trafił on do <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/41916" target="_blank">Das magische Labyrinth</a> (wyd. Drei Magier Spiele). Ta gra taże jest debiutem - Dirka Baumanna.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/29/wyniki-spiel-des-jahres-2009/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Książka i film sposobem na promocję planszówek</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/28/ksiazka-i-film-sposobem-na-promocje-planszowek/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/28/ksiazka-i-film-sposobem-na-promocje-planszowek/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 17:02:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pancho</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>

		<category><![CDATA[101 Great Games]]></category>

		<category><![CDATA[Going Cardboard]]></category>

		<category><![CDATA[zapowiedzi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=7891</guid>
		<description><![CDATA[Popularyzowanie gier planszowych może odbywać się na różne sposoby. Można czysto komercyjnie za pomocą reklamy, jak robią to sklepy i wydawnictwa. Można za pomocą organizowania imprez, konwentów i spotkań planszówkowych. Można przy pomocy tekstów w serwisach, czasopismach i blogach. Wreszcie można uderzyć do szerokiej masy osób niezorientowanych w naszym hobby poprzez książkę i film.
101 Great [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/goingcardboard.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-7892" title="goingcardboard" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/goingcardboard-200x54.jpg" alt="" width="200" height="54" /></a>Popularyzowanie gier planszowych może odbywać się na różne sposoby. Można czysto komercyjnie za pomocą reklamy, jak robią to sklepy i wydawnictwa. Można za pomocą organizowania imprez, konwentów i spotkań planszówkowych. Można przy pomocy tekstów w serwisach, czasopismach i blogach. Wreszcie można uderzyć do szerokiej masy osób niezorientowanych w naszym hobby poprzez książkę i film.<span id="more-7891"></span></p>
<p><strong>101 Great Games</strong> to opracowywana przez Tima Walsha (autora bestsellerowej gry Tribond) książka o najważniejszych tytułach związanych z renesansem planszówek na świecie. Jej odbiorcą ma być właśnie masowy czytelnik, zupełnie nieobeznany z rewolucją jaka nastąpiła w ostatnich latach. Co najciekawsze, w doborze tytułów jakie znajdą się na łamach książki może zdecydować każdy z nas, poprzez oddanie swojego głosu na <a href="http://www.101greatgames.com/" target="_blank">stronie</a> dedykowanej  101 Great Games. Co prawda system głosowania ma trochę przerośniętą moim zdaniem postać, bo zamiast prostej ankiety znajduje się tam coś a la serwis społecznościowy. Dodam jeszcze, że obecnie na szczycie propozycji są Osadnicy z Catanu, Carcassonne, Puerto Rico, Wsiąść do pociągu i Set.</p>
<p>Inne medium do popularyzowania planszówek wybrała Lorien Green. Kręci ona film pod tytułem <strong>Going Cardboard</strong>. Ma on pokazywać fenomen nowoczesnych planszówek i zorganizowaną wokół niego społeczność. Scenariusz filmu obejmuje przegląd gier, spoktanie z przeciętnymi graczami i nieprzeciętnymi projektantami oraz odwiedziny na najważniejszych imprezach (m.in. na największej – targach w Essen). Autorka projektu podchodzi bardzo poważnie  do przedsięwzięcia, możecie obejrzeć <a href="http://www.boardgamemovie.com/" target="_blank">stronę</a> Going Cardboard i poczytać blog związany z kolejnymi etapami realizacji. Prace trwają już 4 miesiące, a mają się zakończyć na przełomie jesieni i zimy 2009 roku. W listopadzie rozpocznie się montaż, a film powinien pojawić się na DVD zimą 2010. Strasznie długo, ale pokazuje to też rozmiar przedsięwzięcia.</p>
<p>Trzymam kciuki za oba projekty, a przede wszystkim liczę na korzyści płynące z ich wdrożenia, czyli wzrost liczby planszomaniaków na świecie.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/28/ksiazka-i-film-sposobem-na-promocje-planszowek/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Najbardziej prestiżowe amerykańskie nagrody trafiły do&#8230;</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/28/najbardziej-prestizowe-amerykanskie-nagrody-trafily-do/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/28/najbardziej-prestizowe-amerykanskie-nagrody-trafily-do/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 16:09:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pancho</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>

		<category><![CDATA[Conflict of Heroes]]></category>

		<category><![CDATA[Dominion]]></category>

		<category><![CDATA[nagroda]]></category>

		<category><![CDATA[Origins]]></category>

		<category><![CDATA[Origins Awards]]></category>

		<category><![CDATA[Pandemic]]></category>

		<category><![CDATA[Say Anything]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=7883</guid>
		<description><![CDATA[W czasie targów Origins w Columbus, w stanie Ohio, ogłoszone zostały najważniejsze amerykańskie nagrody przyznawane grom - Origins Awards 2009. W kategoriach, które nas interesują padły następujące wyniki:
Najlepsza Gra Planszowa
Agricola
Ninja vs. Ninja
Pandemic
TOMB
Wealth of Nations
Wygrał: Pandemic
Najlepsza Niekolekcjonerska Gra Karciana
Dominion
Monty Python Fluxx
Red Dragon Inn 2
Ticket to Ride Card Game
Trailer Park Wars
Wygrał: Dominion
Najlepsza Historyczna Gra Planszowa
Conflict of Heroes: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/origins.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-7884" title="origins" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/origins-200x200.jpg" alt="" width="200" height="200" /></a>W czasie targów Origins w Columbus, w stanie Ohio, ogłoszone zostały najważniejsze amerykańskie nagrody przyznawane grom - <strong>Origins Awards</strong> <strong>2009</strong>. W kategoriach, które nas interesują padły następujące wyniki:<span id="more-7883"></span></p>
<p><strong>Najlepsza Gra Planszowa</strong><br />
Agricola<br />
Ninja vs. Ninja<br />
Pandemic<br />
TOMB<br />
Wealth of Nations</p>
<p>Wygrał: <strong>Pandemic</strong></p>
<p><strong>Najlepsza Niekolekcjonerska Gra Karciana</strong><br />
Dominion<br />
Monty Python Fluxx<br />
Red Dragon Inn 2<br />
Ticket to Ride Card Game<br />
Trailer Park Wars</p>
<p>Wygrał: <strong>Dominion</strong></p>
<p><strong>Najlepsza Historyczna Gra Planszowa</strong><br />
Conflict of Heroes: Awakening the Bear<br />
Espana 1936<br />
The Battle of Monmouth<br />
The Campaigns of King David<br />
Pursuit of Glory</p>
<p>Wygrał: <strong>Conflict of Heroes: Awakening the Bear</strong></p>
<p><strong>Najlepsza Gra Dla Dzieci, Rodzinna lub Imprezowa</strong><br />
Backseat Drawing<br />
duck! duck! Go!<br />
Extraordinary Adventures of Baron Munchausen, The<br />
Living Labyrinth<br />
Rorschach: The Inkbot Party Game<br />
Say Anything</p>
<p>Wygrał: <strong>Say Anything</strong></p>
<p>Ciekawe wyniki, pokazujące – zresztą jak zwykle przy tej nagrodzie – gusta amerykańskich graczy, które nie zawsze pokrywają się z europejskimi. O ile jeżeli chodzi o Dominion czy Conflict of Heroes to nie ma wielkiego zaskoczenia, to w przypadku gry planszowej klimat, oryginalny pomysł i temat pokonał mechanikę (Pandemic vs Agricola). Choć absolutnie nie odmawiam Pandemicowi też prawidłowo stworzonej mechaniki. Warto też dodać, że Dominion wreszcie zdobył jakieś bardzo ważne trofeum, już w poniedziałek dowiemy się czy dołoży do tego „statuetkę” Spiel des Jahres. A może jednak Pandemic to zrobi?</p>
<p>[<a href="http://www.critical-hits.com/2009/06/27/origins-awards-2009/" target="_blank">Critical-Hits.com</a>]</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/28/najbardziej-prestizowe-amerykanskie-nagrody-trafily-do/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>R4TG: Rebel vs Imperium - rzut (video) okiem</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/27/r4tg-rebel-vs-imperium-rzut-video-okiem/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/27/r4tg-rebel-vs-imperium-rzut-video-okiem/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 19:02:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yosz</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[rzut okiem]]></category>

		<category><![CDATA[Race for the Galaxy]]></category>

		<category><![CDATA[Rebel vs Imperium]]></category>

		<category><![CDATA[Tom Lehmann]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=7879</guid>
		<description><![CDATA[Zgodnie z obietnicą, kolejny rzut video okiem dotyczący dodatku do Race for the Galaxy - Rebel vs Imperium.
Musicie mi wybaczyć drobne potknięcia - video jest lekko za ciemne, a początek lekko urwany (urwało mi powitanie, więc jakby ktoś się zastanawiał - z tej strony Marcin :) )
Z góry dziękuję za wszystkie uwagi i komentarze dotyczące [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/pic427207_md.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-7880" title="pic427207_md" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/pic427207_md-144x200.jpg" alt="" width="144" height="200" /></a>Zgodnie z obietnicą, kolejny rzut video okiem dotyczący dodatku do Race for the Galaxy - Rebel vs Imperium.<span id="more-7879"></span></p>
<p>Musicie mi wybaczyć drobne potknięcia - video jest lekko za ciemne, a początek lekko urwany (urwało mi powitanie, więc jakby ktoś się zastanawiał - z tej strony Marcin :) )</p>
<p>Z góry dziękuję za wszystkie uwagi i komentarze dotyczące cyklu (?) video.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5351268&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5351268&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Obejrzyj film <a href="http://vimeo.com/5351268">Rebel vs Imperium - rzut okiem</a> na <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a> (<a href="http://vimeo.com/yosz">Marcin Krupiński</a>).</p>
<p><a href="http://vimeo.com"></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/27/r4tg-rebel-vs-imperium-rzut-video-okiem/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Jak kupić The Republic of Rome?</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/27/jak-kupic-the-republic-of-rome/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/27/jak-kupic-the-republic-of-rome/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 15:37:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mst</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>

		<category><![CDATA[preorder]]></category>

		<category><![CDATA[The Republic of Rome]]></category>

		<category><![CDATA[Valley Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=7749</guid>
		<description><![CDATA[Kilka dni temu wydawnictwo Valley Games ogłosiło, że rozpoczęło druk długo oczekiwanego wznowienia gry The Republic of Rome, o którym Pancho pisał na początku maja. Ze względu na duże kłopoty z bonusami oferowanymi podczas wcześniejszych przedsprzedaży tym razem Wydawca zaoferował graczom po prostu 40% upust od sugerowanej ceny detalicznej. Gracze, którzy zdecydują się zamówić jeden z 750 zaoferowanych [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/the-republic-of-rome.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-7751" title="the-republic-of-rome" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/the-republic-of-rome-200x166.jpg" alt="" width="200" height="166" /></a>Kilka dni temu wydawnictwo Valley Games ogłosiło, że rozpoczęło druk długo oczekiwanego wznowienia gry The Republic of Rome, o którym Pancho <a href="http://www.gamesfanatic.pl/2009/05/23/roma-locuta/#more-6707" target="_blank">pisał</a> na początku maja. Ze względu na duże kłopoty z bonusami oferowanymi podczas wcześniejszych przedsprzedaży tym razem Wydawca zaoferował graczom po prostu 40% upust od sugerowanej ceny detalicznej. <span id="more-7749"></span>Gracze, którzy zdecydują się zamówić jeden z 750 zaoferowanych w przedsprzedaży egzemplarzy już teraz, powinni otrzymać grę za ok.2-3 miesiące. Dotyczy to graczy z Ameryki Północnej. Teoretycznie gracze z Europy powinni otrzymać grę niedługo później ale jest niestety jeden problem. Mianowicie, Valley Games tłumacząc się licznymi problemami z dostarczaniem ich wcześniejszych gier do klientów poza USA i Kanadą zdecydowało, że jedyną dostępną opcją przesyłki będzie FedEx. Szybki i pewny przewoźnik ale niestety przy cenie gry na poziomie $42 koszt przesyłki do Polski to około $70. Możliwe, że kupując wspólnie więcej egzemplarzy uda się trochę zmniejszyć opłatę przypadającą na pojedynczą grę. Można też poczekać aż The Republic of Rome pojawi się w amerykańskich (i może również europejskich) sklepach z grami planszowymi, co jak zapowiada Wydawnictwo powinno stać się we wrześniu lub zlecić zakup amerykańskiej rodzinie lub przyjaciołom. A może Valley Games przywiezie The Republic of Rome na Essen.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/27/jak-kupic-the-republic-of-rome/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Bruno Cathala gra i śpiewa</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/27/bruno-cathala-gra-i-spiewa/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/27/bruno-cathala-gra-i-spiewa/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 10:06:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pancho</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>

		<category><![CDATA[Bruno Cathala]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=7869</guid>
		<description><![CDATA[Raczej każdy zdaje sobie sprawę, że znani projektanci gier nie żyją tylko planszowkami i ich tworzeniem, ale też mają swoje liczne inne zainteresowania. Bruno Cathala, twórca takich tytułów jak choćby Shadows over Camelot, Mr. Jack, Senji czy Zlot Czarownic postanowił podzielić się wykonaniem piosenki J&#8217;ai dit tu (Mówiłem ci). Muszę przyznać, że nieźle sobie radzi.

[cliquenabend.de]
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/brunocathala.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-7870" title="brunocathala" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/brunocathala-200x178.jpg" alt="" width="200" height="178" /></a>Raczej każdy zdaje sobie sprawę, że znani projektanci gier nie żyją tylko planszowkami i ich tworzeniem, ale też mają swoje liczne inne zainteresowania. <strong>Bruno Cathala</strong>, twórca takich tytułów jak choćby Shadows over Camelot, Mr. Jack, Senji czy Zlot Czarownic postanowił podzielić się wykonaniem piosenki J&#8217;ai dit tu (Mówiłem ci). Muszę przyznać, że nieźle sobie radzi.<span id="more-7869"></span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/NanJsiiDak0&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="460" height="340" src="http://www.youtube.com/v/NanJsiiDak0&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>[<a href="http://cliquenabend.de/index.php?page=news&amp;d=1245947107" target="_blank">cliquenabend.de</a>]</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/27/bruno-cathala-gra-i-spiewa/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Fantasy Flight Games w ekspresowym skrócie</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/27/fantasy-flight-games-w-ekspresowym-skrocie/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/27/fantasy-flight-games-w-ekspresowym-skrocie/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 09:33:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pancho</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>

		<category><![CDATA[Age of Conan]]></category>

		<category><![CDATA[Battlelore]]></category>

		<category><![CDATA[Battlelore: Heroes]]></category>

		<category><![CDATA[Chaos in the Old World]]></category>

		<category><![CDATA[Descent]]></category>

		<category><![CDATA[dodatek]]></category>

		<category><![CDATA[Fantasy Flight Games]]></category>

		<category><![CDATA[Middle-earth Quest]]></category>

		<category><![CDATA[Runebound]]></category>

		<category><![CDATA[zapowiedzi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=7865</guid>
		<description><![CDATA[Strona Fantasy Flight Games działa od pewnego czasu bardzo prężnie, wypluwając co chwila kolejne informacje, zapowiedzi i dodatki związane z najróżniejszymi grami. Uzbierało się tego trochę tak, więc poniżej wieści od FFG w pigułce:

 ponarzekałem, że nie odzywają się w temacie Battlelora i od razu podziałało. Najnowszy dodatek BattleLore: Heroes ukaże się na jesieni. Będzie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/plastic_nurgle21.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-7866" title="plastic_nurgle21" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/plastic_nurgle21-155x200.png" alt="" width="155" height="200" /></a>Strona Fantasy Flight Games działa od pewnego czasu bardzo prężnie, wypluwając co chwila kolejne informacje, zapowiedzi i dodatki związane z najróżniejszymi grami. Uzbierało się tego trochę tak, więc poniżej wieści od FFG w pigułce:<span id="more-7865"></span></p>
<ul>
<li> ponarzekałem, że nie odzywają się w temacie Battlelora i od razu podziałało. Najnowszy dodatek <strong>BattleLore: Heroes</strong> ukaże się na jesieni. Będzie zawierał figurki, reguły i karty związane z najróżniejszymi herosami, którzy mogą wpłynąć na wynik bitwy. Wydawnictwo zaczęło do przybliżenia postaci <a href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=624" target="_blank">kapłana</a>.</li>
<li>Kolejny bóg chaosu z gry <strong>Chaos in the Old World</strong> doczekał się przeglądu swoich stronników. Tym razem padło na <a href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=630" target="_blank">Nurgle’a</a> – boga zarazy, chorób i plugawstwa.</li>
<li>Odkrywani wciąż też są kolejni stronnicy Saurona z <strong>Middle-earth Quest</strong>. Ostatnio opisany został <a href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=618" target="_blank">Gothmog</a>.</li>
<li>Zaopatrzyliście się w <strong>Age of Conan</strong>, ale pewne kwestie mechanicznie wciąż nie dają wam spokoju? Zapoznajcie się z <a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/age-of-conan/age_of_conan_faq_1_0.pdf" target="_blank">FAQ</a>, który rozwiewa wszelkie wątpliwości.</li>
<li>Jeżeli jesteś fanem przygodówek, a dokładnie <strong>Runebounda</strong> i wciąż mało ci niezliczonej ilości dodatków do gry, to FFG przygotował darmowy scenariusz <a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Runebound/power_at_a_price_scenario.pdf" target="_blank">Power at a Price</a>. A jeżeli wolisz Descenta zamiast Runebounda, to również znajdzie się coś dla ciebie. Wszyscy posiadacze <strong>Descent: Road to Legend</strong> mogą ściągnąć nową kartę <a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/descent/frozen_land_plot.pdf" target="_blank">Frozen in Time</a>.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/27/fantasy-flight-games-w-ekspresowym-skrocie/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Kingpin od Kuźni Gier</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/27/kingpin-od-kuzni-gier/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/27/kingpin-od-kuzni-gier/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 08:48:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pancho</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>

		<category><![CDATA[Essen 2009]]></category>

		<category><![CDATA[Kingpin]]></category>

		<category><![CDATA[Kuźnia Gier]]></category>

		<category><![CDATA[Robert Adler]]></category>

		<category><![CDATA[zapowiedzi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=7862</guid>
		<description><![CDATA[Prawie 2 miesiące temu opublikowaliśmy plotki o nowej grze Kuźni Gier, przepełnionej cięższym, męskim klimatem i prawdopodobnie ilustrowanej przez znanego rysownika komiksów Roberta Adlera. Dziś wydawnictwo potwierdziło owe pogłoski:
„Szemrane interesy w ciemnych alejkach, naładowane spluwy, piękne dziewczyny, rodziny mafijne walczące o kontrolę nad miastem – to chleb powszedni Game Designera… i doskonały pomysł na grę.
Tym [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/kingpin.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-7859" title="kingpin" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/kingpin-175x200.jpg" alt="" width="175" height="200" /></a>Prawie 2 miesiące temu <a href="http://www.gamesfanatic.pl/2009/05/06/robert-adler-bedzie-ilustrowal-gre-kuzni-gier/" target="_self">opublikowaliśmy</a> plotki o nowej grze Kuźni Gier, przepełnionej cięższym, męskim klimatem i prawdopodobnie ilustrowanej przez znanego rysownika komiksów Roberta Adlera. Dziś wydawnictwo potwierdziło owe pogłoski:</p>
<p>„Szemrane interesy w ciemnych alejkach, naładowane spluwy, piękne dziewczyny, rodziny mafijne walczące o kontrolę nad miastem – to chleb powszedni Game Designera… i doskonały pomysł na grę.<span id="more-7862"></span></p>
<p>Tym razem Kuźnia Gier postanowiła wydawać strategiczną grę planszową o porachunkach mafijnych zatytułowaną <strong>KINGPIN</strong>. We współpracy z trójką początkujących autorów (Rafał i Krzysztof Cywiccy, Krzysztof Hanusz) i na podstawie ich pomysłu opracowaliśmy dynamiczną planszówkę, w której każdy ruch zmienia wszystko na planszy.</p>
<p>Za oprawę graficzną Kingpina, w mrocznym miejskim klimacie neonoir, odpowiada najbardziej chyba znany artysta komiksowy młodego pokolenia - Robert Adler - autor ilustracji do kultowej serii &#8220;48 stron&#8221; czy cyklu &#8220;Status 7&#8243;.</p>
<div id="attachment_7860" class="wp-caption aligncenter" style="width: 188px"><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/kingpin2.jpg"><img class="size-medium wp-image-7860" title="kingpin2" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/kingpin2-178x200.jpg" alt="Kingpin" width="178" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">Kingpin</p></div>
<p>W grze będą występować trzy strony konfliktu: mafia włoska, mafia rosyjska i yakuza - każda z nich zróżnicowana pod względem stylu gry. Yakuza preferować będzie skrytobójcze ataki i przyczajonych na dachach wieżowców snajperów, Ruscy brutalną siłę ognia, a Włosi podjazdy z ostrzałem z okien samochodów. Dwustronna plansza będzie mieścić dwie mapy miasta, każda dyktująca inne warunki gry. Do tego trzy zróżnicowane warunki zwycięstwa sprawiają, że każdą partię można będzie zagrać inaczej. Warto dodać, że „Kingpin” będzie właściwie pozbawiony elementów losowych! Można porównać go do połączenia ostatniej sceny z Wściekłych Psów (gdzie wszyscy trzymają się na muszce) z partią szachów (w których laufry chodzą w długich płaszczach i szyją z karabinów Thompsona).”</p>
<div id="attachment_7861" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/kingpin3.jpg"><img class="size-medium wp-image-7861" title="kingpin3" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/kingpin3-200x170.jpg" alt="Kingpin" width="200" height="170" /></a><p class="wp-caption-text">Kingpin</p></div>
<p>Zapowiada się ciekawie, trzymam kciuki za ostateczną realizację. O wygląd raczej mogę być spokojny. Premiera targi w Essen, czyli październik.</p>
<p>[<a href="http://www.kuzniagier.pl/index.php?sbl=1084168" target="_blank">Kuźnia Gier</a>]</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/27/kingpin-od-kuzni-gier/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Mamma Mia, czyli zabawa która może skończyć się w pizzerii!</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/27/mamma-mia-czyli-zabawa-ktora-moze-skonczyc-sie-w-pizzerii/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/27/mamma-mia-czyli-zabawa-ktora-moze-skonczyc-sie-w-pizzerii/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 08:35:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Folko</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>

		<category><![CDATA[recenzje]]></category>

		<category><![CDATA[Fasolki]]></category>

		<category><![CDATA[Mamma Mia]]></category>

		<category><![CDATA[Uwe Rosenberg]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=7771</guid>
		<description><![CDATA[Uwe Rosenberg to imię i nazwisko autora, które kojarzy się z Agricolą i Le Havre, z grami dla prawdziwych geeków, a jeszcze trzy lata temu sytuacja wyglądała inaczej. Gdybym wtedy zapytał miłośnika planszówek o grę tego pana na pewno dostałbym odpowiedź – Fasolki. Fasolki klasyczne, dla dwóch, dodatek, dodatek drugi, fasolki piłkarze, fasolki fanowskie, fasolki [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/pudelko.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-7853" title="pudelko" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/pudelko-150x200.jpg" alt="" width="150" height="200" /></a>Uwe Rosenberg to imię i nazwisko autora, które kojarzy się z Agricolą i Le Havre, z grami dla prawdziwych geeków, a jeszcze trzy lata temu sytuacja wyglądała inaczej. Gdybym wtedy zapytał miłośnika planszówek o grę tego pana na pewno dostałbym odpowiedź – Fasolki. Fasolki klasyczne, dla dwóch, dodatek, dodatek drugi, fasolki piłkarze, fasolki fanowskie, fasolki historyczne, fasolki westernowe, fasolki kobiece, kosmiczne, mutanci, rycerze&#8230; czego tam jeszcze nie było. Można by powiedzieć, autor jednej gry&#8230; Była jeszcze jedna, trochę mniej znana, nominowana w 1999 roku do Spiel des Jahres, również karcianka – Mamma Mia.<br />
<span id="more-7771"></span></p>
<h2>Składniki&#8230;</h2>
<p style="text-align: justify;">Mamma Mia to gra o robieniu&#8230; pizzy. Mam wrażenie że pan Rosenberg lubi wymyślać gry związane z jedzeniem. Wspomniane Fasolki, Agricola – w której trzeba się nieźle namęczyć by wyżywić swoich ludzi, w zapowiadanym Loyang ten element wydaje się być równie istotny. W Mamma Mia gracze robią pizzę, a do tego potrzebują składniki: salami, papryczki, pieczarki, oliwki i moje ulubione – ananasy. Składniki to karty – na każdej znajduje się jeden, w grze dodatkowo możemy znaleźć po 8 kart zamówień w pięciu kolorach – komplet dla gracza. W sumie w niewielkim pudełku znajduje się 106 kart i instrukcje w kilku językach. Gra jest niezależna językowo, karty są dobre jakości, rysunki przedstawiające składniki i zamówienia czytelne&#8230; i to tyle jeśli chodzi o wydanie.</p>
<div id="attachment_7852" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/zawartosc1.jpg"><img class="size-medium wp-image-7852" title="zawartosc1" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/zawartosc1-200x150.jpg" alt="Zawartość pudełka" width="200" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Zawartość pudełka</p></div>
<h2>&#8230;do pieca włóż&#8230;</h2>
<p style="text-align: justify;">Zasady gry są równie proste i czytelne co karty. Gracz w swoim ruchu ma na ręku 7 kart – w tym karty składników i zamówień – spośród nich <strong>musi </strong>wrzucić do pieca – na szczęście wirtualnego – jakieś składniki. Może wrzucić jeden – czytaj jedną kartę – może kilka, ważne żeby były tego samego rodzaju. Wrzucone karty układane są na stos, to wspomniany piec, nie można podpatrywać jakie tam się znajdują, należy starać się zapamiętać, co zostało tam włożone. To co istotne to fakt, że wszyscy gracze korzystają z tego samego pieca. Po dołożeniu składników gracz <strong>może </strong>dojść do wniosku że znajdują się w nim takie, jakie potrzebuje by zrealizować zamówienie, wtedy na górę stosu wykłada kartę zamówienia. Po zakończeniu ruchu dobiera karty z jednej z kupek: kart zamówień lub kart składników.</p>
<div id="attachment_7855" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/skladniki.jpg"><img class="size-medium wp-image-7855" title="skladniki" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/skladniki-200x127.jpg" alt="Karta kucharza i składników" width="200" height="127" /></a><p class="wp-caption-text">Karta kucharza i składników</p></div>
<p>Gdy zostanie wzięta ostatnia karta składnika, piec zostaje opróżniony.</p>
<h2>&#8230;wyjmij&#8230;</h2>
<p style="text-align: justify;">Karty zostają odwrócone i po kolei rozdzielane na odpowiednie stosy, według rodzajów składników. Jeśli wśród kart zostanie odkryta karta zamówienia, gracze sprawdzają czy odpowiednie składniki były wcześniej włożone do pieca.</p>
<div id="attachment_7854" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/realizacja.jpg"><img class="size-medium wp-image-7854" title="realizacja" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/realizacja-200x150.jpg" alt="Prawidłowo zrealizowane zamówienie (4 ananasy i salami)" width="200" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Prawidłowo zrealizowane zamówienie (4 ananasy i salami)</p></div>
<p style="text-align: justify;">Prawidłowo zrealizowane zamówienie – to punkt gracza który je zrealizował, karty wykorzystanych składników zostają odłożone. Jeśli czegoś do upragnionej pizzy brakuje – gracz może dołożyć taki składnik z ręki, a jeśli takiego nie ma, zamówienie wraca na spód kart zamówień danego gracza, a karty składników pozostają w piecu. Gra toczy się do momentu gdy piec zostanie 3 razy opróżniony – karty składników zostaną 3 razy przetasowane – wygrywa osoba która zdobędzie najwięcej punktów.</p>
<h2>&#8230;i spróbuj&#8230;</h2>
<p style="text-align: justify;">Jak widać z powyższego Mamma Mia to gra pamięciowa. Należy uważnie obserwować co ląduje w piecu, co zostało zrealizowane, zdążyć przed innymi zrealizować zamówienie. Te gracze mają podobne, prawie identyczne, różnią się jedynie głównym – pojedynczym – składnikiem. Tzn gracz żółty ma zawsze w swojej pizzy ananas, czerwony – salami, zielony – papryczkę itp. Na podstawie tego jakie karty zeszły w trakcie gry można trochę przeszkadzać współgraczom, minimalnie planować ruchy, ale nie strategia jest w grze najważniejsza, tylko zabawa. Mamma Mia to lekka party gra pamięciowa, w której gracze prowadzą wyścig w realizacji zamówień.</p>
<div id="attachment_7856" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/zamowienia1.jpg"><img class="size-medium wp-image-7856" title="zamowienia1" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/zamowienia1-200x115.jpg" alt="Karty zamówień " width="200" height="115" /></a><p class="wp-caption-text">Karty zamówień </p></div>
<p>Gra przeznaczona jest dla 2-5 osób, tu chciałbym się zatrzymać, bo rozgrywka w zależności od liczby graczy wygląda różnie. Dla dwóch, mamy do czynienia z mało interesującym wyścigiem, w którym element losowy wydaje się istotniejszy niż w innych układach. Mamma Mia w pięć osób, to szybka gra, z dużym elementem niepewności co stanie się po naszym ruchu. Nim kolejka do nas wróci, inny z graczy może w międzyczasie zrealizować zamówienie. Gra się przyjemnie, lepiej niż w dwójkę, ale to nie jest to. Najlepsze partie moim zdaniem toczą się pomiędzy 3-4 osobami. Oprócz miłej zabawy jest miejsce na minimalne planowanie, strategię realizacji zamówień bez wszystkich składników – pozostałe należy sobie przetrzymać na ręce do końca gry. Element losowy oczywiście nie znika, wyścig jest&#8230; ale to wszystko w odpowiednich proporcjach.</p>
<h2>&#8230;a potem delektuj się.</h2>
<div id="attachment_7857" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/zamowienia_zoltego.jpg"><img class="size-medium wp-image-7857" title="zamowienia_zoltego" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/zamowienia_zoltego-200x150.jpg" alt="Karty zamówień gracza żółtego " width="200" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Karty zamówień gracza żółtego </p></div>
<p style="text-align: justify;">Za każdym razem gdy biorę karciankę do recenzji przypominam sobie że nie lubię tego typu gier. Na szczęście często po rozgrywkach stwierdzam coś przeciwnego, podobnie jest w przypadku Mamma Mia. Gra mile mnie zaskoczyła, okazała się bardzo przyjemną, świetną zabawą rodzinną. Prawdopodobnie sprawdzi się jako party game do piwa – piszę prawdopodobnie, bo sam nie jestem zwolennikiem tego napoju – oraz jako niewymagający przerywnik między cięższymi tytułami. Gdybym miał ją porównywać z Fasolkami, postawiłbym między nimi znak równości, obie są lekkie, obie równie przyjemne, Mamma Mia ma jednak pewną wadę&#8230; przy grze wzrasta ochota na pizzę. Nasza pierwsza partia skończyła wycieczką do pizzerii, kolejne na szczęście nie, ale czasami trudno się opanować ;-) Reasumując, jeśli szukacie lekkiej, wesołej gry na (słoneczne?) wakacje, łatwą do zabrania, niezbyt długą i nie przeszkadza Wam mechanizm pamięciowy, a wręcz przeciwnie, to Mamma Mia powinna być dobrym wyborem.</p>
<h2>Wady</h2>
<ul>
<li>nie najlepsza dla 2 osób</li>
<li>mechanizm pamięciowy, który nie wszystkim odpowiada</li>
</ul>
<h2>Zalety</h2>
<ul>
<li>prosta, ale ciekawa mechanika</li>
<li>duża grywalność</li>
<li>przystępna cena</li>
<li>żółty kolor – którym gram – ma pizze z ananasem – które uwielbiam :-)</li>
</ul>
<p><strong>Mst</strong></p>
<p>Mamma Mia! jest szybką i wesołą grą z dużą ilością interakcji i zabawnym tematem. Mimo sporej losowości o zwycięstwie decyduje przede wszystkim dobre zapamiętywanie zagrywanych składników doprawione umiejętnym podejmowaniem ryzyka realizacji naszych zamówień. Polecam (zwłaszcza do grania z dziećmi ale nie tylko) tak gorąco jak ostre są dodawane do pizzy papryczki lub jak rozgrzany jest piec do jej wypieku.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/27/mamma-mia-czyli-zabawa-ktora-moze-skonczyc-sie-w-pizzerii/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Jeszcze więcej o Filarach Ziemi na dwie osoby</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/26/jeszcze-wiecej-o-filarach-ziemi-na-dwie-osoby/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/26/jeszcze-wiecej-o-filarach-ziemi-na-dwie-osoby/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 18:52:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pancho</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>

		<category><![CDATA[dodatek]]></category>

		<category><![CDATA[Duell der Baumeister]]></category>

		<category><![CDATA[Filary Ziemi]]></category>

		<category><![CDATA[Stefan Feld]]></category>

		<category><![CDATA[zapowiedzi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=7846</guid>
		<description><![CDATA[Swego czasu wspominaliśmy o zbliżającej się dwuosobowej wersji Die Säulen der Erde - Duell der Baumeister (czyli Filary Ziemi - Pojedynek Budowniczych). W związku z nadchodzącą francuską premierą gry, serwis TrickTrack.net opublikował ogólny opis rozgrywki i parę zdjęć.
Przypomnę, że sama gra opowiada o konflikcie przeora Philipa (pragnącego wznieść katedrę) z biskupem Waleranem, który rzekomo popiera [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/pojedynekbudowniczych.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-7845" title="pojedynekbudowniczych" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/pojedynekbudowniczych-200x193.jpg" alt="" width="200" height="193" /></a>Swego czasu <a href="http://www.gamesfanatic.pl/2009/01/13/filary-ziemi-pojedynek-budowniczych/" target="_self">wspominaliśmy</a> o zbliżającej się dwuosobowej wersji Die Säulen der Erde - Duell der Baumeister (czyli Filary Ziemi - Pojedynek Budowniczych). W związku z nadchodzącą francuską premierą gry, serwis TrickTrack.net opublikował ogólny opis rozgrywki i parę zdjęć.</p>
<p>Przypomnę, że sama gra opowiada o konflikcie przeora Philipa (pragnącego wznieść katedrę) z biskupem Waleranem, który rzekomo popiera starania Philipa, w rzeczywistości pracując nad swoim własnym projektem rozbudowy mocarnego miasta. <span id="more-7846"></span></p>
<p>Twórcą wersji dwuosobowej jest Stefan Feld (Notre Dame, The Name of the Rose, Rome), a sama gra będzie karcianką. Rozgrywka ma się dzielić na cztery rund, a każda z nich na kilka tur. W każdej turze rozkładamy na stole 9 kart, tak posegregowanych, aby tworzyły kwadrat. W zależności od kart, które interesują gracza, rozkłada on na nich swoje znaczniki. Może je rozmieścić tylko po linii, kolumnie lub po przekątnej. Następnie drugi gracz rozmieszcza swoje znaczniki, ale nie może powtórzyć ruchu przeciwnika (czyli jeżeli była już kolumna, to nie może rozmieścić znaczników w jednej kolumnie). Na koniec gracze zbierają karty, na których położyli znaczniki, przeprowadzając dodatkowe pojedynki w przypadku konfliktu.</p>
<div id="attachment_7847" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/pojedynekkarty.jpg"><img class="size-medium wp-image-7847" title="pojedynekkarty" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/pojedynekkarty-200x123.jpg" alt="Karty" width="200" height="123" /></a><p class="wp-caption-text">Karty</p></div>
<p>Same karty przedstawiają po pierwsze różne zasoby np. piach lub metal, a po drugie różne postacie o mniej lub bardziej rozbudowanych zdolnościach, np. tkacza, który ma umiejętność przerobu wełny.</p>
<p>Sama rozgrywka ma zająć około 40 minut, premiera wersji francuskiej w połowie lipca. Niestety nie wiem kiedy premiera wersji angielskiej, nie mówiąc o polskiej. Z powyższego opisu rozgrywka może nie zrywa czapki z głowy, ale Stefan Feld to utalentowany twórca, a temat oparty na Filarach Ziemi na tyle nośny, że może być z Pojedynku Budowniczych kawałek ciekawej dwuosobówki.</p>
<div id="attachment_7848" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/pojedynekplansza.jpg"><img class="size-medium wp-image-7848" title="pojedynekplansza" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/pojedynekplansza-200x117.jpg" alt="Rozgrywka" width="200" height="117" /></a><p class="wp-caption-text">Rozgrywka</p></div>
<p>[<a href="http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=actualite&amp;inf=detail&amp;ref=7623" target="_blank">TrickTrack.net</a>]</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/26/jeszcze-wiecej-o-filarach-ziemi-na-dwie-osoby/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Agricola - Dojenia ciąg dalszy</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/26/agricola-dojenia-ciag-dalszy/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/26/agricola-dojenia-ciag-dalszy/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 11:49:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yosz</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>

		<category><![CDATA[Agricola]]></category>

		<category><![CDATA[Lookout Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=7836</guid>
		<description><![CDATA[
Nie tylko planszomaniacy prześgiją się w pomysłach jak upiększyć swoją kopię Agricoli. Lookout games wypuściło już veggiemeeple (drewniane znaczniki na zboże, warzywa itp). Teraz wydawca Agricoli wypuszcza nowe, upiększone plansze graczy.
Dostępnych jest 5 motywów: Wiosna, Jesień, Zima, Dziki Zachód i Mars. Z jednej strony plansze posiadają miejsca na znaczniki, z drugiej nie. Osobiście nie uważam, żeby [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_7837" class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/pic505012_md.jpg"><img class="size-medium wp-image-7837" title="pic505012_md" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/pic505012_md-200x150.jpg" alt="Nowe plansze graczy (autor: Hanno)" width="200" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Nowe plansze graczy (autor: Hanno)</p></div>
<p>Nie tylko planszomaniacy prześgiją się w pomysłach jak upiększyć swoją kopię Agricoli. Lookout games wypuściło już veggiemeeple (drewniane znaczniki na zboże, warzywa itp). Teraz wydawca Agricoli wypuszcza nowe, upiększone plansze graczy.</p>
<p><span id="more-7836"></span>Dostępnych jest 5 motywów: Wiosna, Jesień, Zima, Dziki Zachód i Mars. Z jednej strony plansze posiadają miejsca na znaczniki, z drugiej nie. Osobiście nie uważam, żeby planszom z podstawowej wersji Agricoli czegoś brakowało, ale przyznaję, że te zamienniki wyglądają bardzo ładnie. Zamówić je można podobno ze strony Lookout Games (tylko), ale na razie nie znalazłem ani sposobu żeby to zrobić, ani ceny którą bym musiał zapłacić.</p>
<p>Edycja: Znalazłem dodatkowe informacje: 8€ za zestaw pięciu plansz. 2€ za pojedyńczą planszę. Jak złożyć zamówienie, możemy przeczytać <a href="http://lookout-games.de/direct-orders/">tutaj</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/26/agricola-dojenia-ciag-dalszy/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Gra Knizii na iPhone</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/26/gra-knizii-na-iphone/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/26/gra-knizii-na-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 09:39:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ja_n</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>

		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

		<category><![CDATA[Reiner Knizia]]></category>

		<category><![CDATA[Robot Master]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=7832</guid>
		<description><![CDATA[Niezbyt znana gra Robot Master Reinera Knizii dołączyła do kolekcji gier doktora dostępnych na telefonach iPhone. Informacje o grze i ekrany można znaleźć na BGG. Gra jest na tyle prosta, że zmieszczą się tu niemal pełne zasady. Gracze kolejno dokładają na planszy 5&#215;5 żetony z numerkami 0-5. Jeden gracz zbiera punkty za kolumny, drugi za [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/robotmaster21.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-7833" title="robotmaster21" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/robotmaster21-133x200.jpg" alt="" width="133" height="200" /></a>Niezbyt znana gra Robot Master Reinera Knizii dołączyła do kolekcji gier doktora dostępnych na telefonach iPhone. Informacje o grze i ekrany można <a href="http://www.boardgamegeek.com/thread/418453" target="_blank">znaleźć na BGG</a>. Gra jest na tyle prosta, że zmieszczą się tu niemal pełne zasady. Gracze kolejno dokładają na planszy 5&#215;5 żetony z numerkami 0-5. Jeden gracz zbiera punkty za kolumny, drugi za wiersze. Liczba punktów w wierszu/kolumnie to suma numerków na żetonach. Ale za każdą parę takich samych numerków dostajemy 10 x numerek na tej parze, a za każdą trójkę dostajemy po prostu 100 punktów. No i na koniec typowy dla Knizii twist - wynik ostateczny jest równy punktom za nasz nasłabszy wiersz/kolumnę.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/26/gra-knizii-na-iphone/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Nowa edycja Twilight Struggle</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/26/nowa-edycja-twilight-struggle/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/26/nowa-edycja-twilight-struggle/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 08:07:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ja_n</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>

		<category><![CDATA[GMT Games]]></category>

		<category><![CDATA[Twilight Struggle]]></category>

		<category><![CDATA[zapowiedzi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=7828</guid>
		<description><![CDATA[Wydawnictwo GMT opublikowało mapę nowej, planowanej w tym roku edycji znakomitej gry Twilight Struggle. Mapa jest moim zdaniem piękna, jednak zadałem sobie trud porównania nowej i starej mapy. Widać pewne zmiany w nowej edycji. Pierwsze co rzuca się w oczy, to nowe pole w Chinach - Chinese Civil War. Wynika z niego, że oficjalny wariant [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/pic106853_md1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-7829" title="pic106853_md1" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/pic106853_md1-164x200.jpg" alt="" width="164" height="200" /></a>Wydawnictwo GMT <a href="http://www.gmtgames.com/nnts/NewTSMap7.jpg" target="_blank">opublikowało mapę</a> nowej, planowanej w tym roku edycji znakomitej gry Twilight Struggle. Mapa jest moim zdaniem piękna, jednak zadałem sobie trud porównania nowej i starej mapy. Widać pewne zmiany w nowej edycji. Pierwsze co rzuca się w oczy, to nowe pole w Chinach - Chinese Civil War. Wynika z niego, że oficjalny wariant gry opublikowany w <a href="https://www.gmtgames.com/images/PRODUCT/large/235.jpg" target="_blank">21 numerze</a> magazynu C3i (wydawanego przez GMT) wejdzie do podstawowej wersji gry. Kolejna różnica to kolor pola Canada - wynika z niego, że Kanada należy do Europy Wschodniej (!). Poza tym widzę zmianę kosmetyczną - zmieniono nazwy zdarzeń na ścieżce wyścigu kosmicznego. Tak więc oprócz niewyjaśnionego statusu Kanady - nie widać żadnej rewolucji.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/26/nowa-edycja-twilight-struggle/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Dodatki do gier Ystari - ciąg dalszy</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/26/dodatki-do-gier-ystari-ciag-dalszy/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/26/dodatki-do-gier-ystari-ciag-dalszy/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 06:47:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jax</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>

		<category><![CDATA[Caylus Magna Carta]]></category>

		<category><![CDATA[dodatek]]></category>

		<category><![CDATA[Metropolys]]></category>

		<category><![CDATA[Ystari Games]]></category>

		<category><![CDATA[zapowiedzi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=7786</guid>
		<description><![CDATA[Swego czasu wspominaliśmy, że Ystari szykuje na tegoroczne Essen pakiet dodatków do swoich gier. Po opisie pierwszego dodatku - do Amyitis, wydawca zdradza na serwisie Tric-Trac sekrety dwu kolejnych (zgodnie z obietnicą, alfabetycznie) - do Caylus Magna Carta i Metroplys.

Rozszerzenie do Caylus Magna Carta będzie największym z rozszerzeń z całego zestawu. W jego skład wchodzić [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/caylusexpansion1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-7807" title="caylusexpansion1" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/caylusexpansion1-132x200.jpg" alt="" width="132" height="200" /></a><span lang="P">Swego czasu wspominaliśmy, że Ystari szykuje na tegoroczne Essen pakiet dodatków do swoich gier. Po opisie pierwszego dodatku - do <a href="http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/05/zestaw-dodatkow-do-gier-ystari/" target="_blank">Amyitis</a>, wydawca zdradza na serwisie Tric-Trac sekrety dwu kolejnych (zgodnie z obietnicą, alfabetycznie) - do <strong>Caylus Magna Carta</strong> i <strong>Metroplys</strong>.</span></div>
<p><span id="more-7786"></span></p>
<div><span lang="P">Rozszerzenie do Caylus Magna Carta będzie największym z rozszerzeń z całego zestawu. W jego skład wchodzić będzie 50 kart oraz plansza. Karty zapewnią możliwość gry piątemu graczowi (standardowo w CMC może grać czterech) oraz wprowadzą nowe i zmienione budynki (neutralne, prestiżowe i rezydencje) dla gracza z łaskami królewskimi.</span></div>
<div>
<div id="attachment_7808" class="wp-caption aligncenter" style="width: 142px"><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/caylusexpansion2.jpg"><img class="size-medium wp-image-7808" title="caylusexpansion2" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/caylusexpansion2-132x200.jpg" alt="Caylus Magna Carta dodatek" width="132" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">Caylus Magna Carta dodatek</p></div>
</div>
<p><span lang="P">Serce dodatku tkwi w planszy, na której reprezentowane są łaski królewskie. Będą to łaski inne i znacznie prostsze niż te w &#8216;dużym bracie&#8217; CMC - Caylusie. Aby skorzystać z łaski należy zająć budynek ją dający, jak na przykład Pole turniejowe (które występuje w dwóch kopiach: jako budynek neutralny oraz rezydencja u każdego gracza) lub Pomnik, który daje przywilej przy budowie, ale też punkt zwycięstwa mniej dla jego właściciela.Graczy korzystający z łaski ma trzy możliwości: wziąć surowiec, przesunąć się na listwie punktów zwycięstwa lub skorzystać z efektu na ścieżce łask. Są dwie ścieżki (po 3 pola), które dają coraz silniejsze efekty, gdy się na nich awansuje. I tak na jednej ze ścieżek mamy darmowe zyskanie monety (bez wstawiania robotnika) i zamianę monety na różne korzyści (w wersji najmocniejszej na punkt zwycięstwa). Na drugiej ścieżce zaczynamy od darmowego przesuwania &#8216;nadzorcy&#8217; o 2 pola a kończymy na zgarnianiu wszystkich surowców pokazanych na karcie budynku.</span></p>
<div id="attachment_7809" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/caylusexpansion3.jpg"><img class="size-medium wp-image-7809" title="caylusexpansion3" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/caylusexpansion3-200x139.jpg" alt="Caylus Magna Carta dodatek" width="200" height="139" /></a><p class="wp-caption-text">Caylus Magna Carta dodatek</p></div>
<p><span lang="P">Rozszerzenie do Metropolys będzie dla odmiany najmniejsze z całego zestawu - zaledwie 4 karty.</p>
<div id="attachment_7805" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/metropolysexpansion.jpg"><img class="size-medium wp-image-7805" title="metropolysexpansion" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/metropolysexpansion-200x144.jpg" alt="Metropolys dodatek" width="200" height="144" /></a><p class="wp-caption-text">Metropolys dodatek</p></div>
<p>Karty te będą zawierać 9-punktowe bonusy oparte na kolorach obszarów. Żeby uzyskać taki bonus, będzie należało posiadać obszary o trzech pokazanych na karcie kolorach w jednej dzielnicy. Nowe karty będzie można mieszać z kartami celów zarówno z wersji rodzinnej jak i zaawansowanej &#8216;Metropolys&#8217;. Na przykład trzeba będzie zdobyć trzy obszary w różnych kolorach wokół jeziora. Osobiście aż tak ścisłego powiązania pomiędzy celami jak w podanym przykładzie nie wyobrażam sobie w przypadku innych celów (które nie ograniczają się do jednej dzielnicy), ale czas pokaże jak Ystari to rozwiąże.</p>
<p>Tak czy siak, wg Ystari, ten mini-dodatek ma stworzyć wersję pośrednią gry - coś między wersją rodzinną i zaawansowaną. Nie widzę takiej potrzeby (tym bardziej że nigdy nie grałem w wersję rodzinną ;-) ), ale nowe karty celów z pewnością się przydadzą.</p>
<p>[<a href="http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=actualite&amp;inf=detail&amp;ref=7573" target="_blank">TrickTrac.net</a>] [<a href="http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;rub=actualite&amp;inf=detail&amp;ref=7604" target="_blank">TrickTrac.net</a>]</p>
<p></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/26/dodatki-do-gier-ystari-ciag-dalszy/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Rzut okiem - Days of Steam</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/25/rzut-okiem-days-of-steam/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/25/rzut-okiem-days-of-steam/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 21:25:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bazik</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[rzut okiem]]></category>

		<category><![CDATA[Days of Steam]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=7821</guid>
		<description><![CDATA[
Na ostatnim Essen wyszła gra która powinna się załapać u mnie na radar, ale jakoś zupełnie jej nie zauważyłem. Dopiero niedawno Rafał zapytał mnie czy słyszałem o grze o jakże intrygująco brzmiącej nazwie Days of Steam, a ja ze wstydem musiałem przyznać że nic nie wiem.  Szybko posprawdzałem co to za gra śmie nawiązywać [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_7822" class="wp-caption alignleft" style="width: 152px"><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/emilie.png"><img class="size-medium wp-image-7822" title="Days of Steam okładka" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/emilie-142x200.png" alt="autor: Emile. tak miało wyglądać pudełko..." width="142" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">autor: Emile. tak miało wyglądać pudełko...</p></div>
<p>Na ostatnim Essen wyszła gra która powinna się załapać u mnie na radar, ale jakoś zupełnie jej nie zauważyłem. Dopiero niedawno Rafał zapytał mnie czy słyszałem o grze o jakże intrygująco brzmiącej nazwie Days of Steam, a ja ze wstydem musiałem przyznać że nic nie wiem.  Szybko posprawdzałem co to za gra śmie nawiązywać tytułem tak bezpośrednio do mojego ukochanego Age of Steam-a.</p>
<p><span id="more-7821"></span>Gra została wydana w nakładzie 500 egzemplarzy przez wydawnictwo StrataMax, a większe wydanie przygotowuje wydawnictwo JKLM Games, które po dość długo trwającej przerwie w wydawaniu wydaje się że niedługo wreszcie zacznie wypuszczać zapowiadane od dawna gry.  Na egzemplarz StataMaxowy już teraz nie miałem jak się załapać, a nie bardzo miałem ochotę czekać na wydanie JKLM, więc (biję się w piersi ze wstydem) wykonałem szybką samoróbkę.</p>
<h2>Zasady</h2>
<p>Tytuł gry (Dni Pary) w porównaniu z ‘Wiekiem Pary’ wydaje się obiecywać grę przypominającą Age of Steam, ale w wydaniu zauważalnie lżejszym i szybszym. I o dziwo – zupełnie inaczej niż to było w przypadku Roll Through The Ages – okazuje się że tytuł nie jest przyklejony tylko i wyłącznie z przyczyn marketingowych.</p>
<p>Days of Steam najkrócej można opisać jako połączenie Carcassonne i Age of Steam.  Są pociągi, są miasta w różnych kolorach, z kostkami towarów, jest budowanie torów łączących miasta, jest mechanika ‘pick up and deliver’ (weź i dostarcz). A jednocześnie są kwadratowe kafelki które w ciemno bierzemy i układamy razem na stole.</p>
<p>W swoim ruchu gracz ma 2 możliwości – może dobudować nowy tor lub nowe miasto, za co dostaje w nagrodę punkty ‘pary’ (ruchu), albo może zgromadzone punkty pary wydać na ruch swoją lokomotywą po torach, zbieranie towarów z miast, i dostarczanie ich do celu.</p>
<div id="attachment_7823" class="wp-caption aligncenter" style="width: 173px"><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/ajevans.jpg"><img class="size-medium wp-image-7823" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/ajevans-163x200.jpg" alt="autor: ajevans   ... a wyszło tak" width="163" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">autor: ajevans   ... a wyszło tak</p></div>
<p>Gracz trzyma zawsze na ręku 3 kafelki z torami. Decydując się na budowę torów może wybrać jeden z nich, albo zdecydować się budować miasto z wspólnej puli. Istnieją oczywiście pewne ograniczenia, ale najogólniej rzecz biorąc gracz wybiera między próbą budowania pętli za co dostaje punkty, budowaniu krótkich i prostych połączeń przy swojej lokomotywie, i wydłużaniu torów wszędzie tam gdzie któryś z przeciwników przygotował sobie idealne miejsce na jakieś miasto.</p>
<p>Sercem gry są te rundy kiedy możemy zgromadzone za budowanie torów punkty pary-ruchu wydać na wycieczkę naszą kolejką po właśnie stworzonym świecie. Punktów ruchu nigdy nie mamy więcej niż 6, więc ta wędrówka niestety nie jest przesadnie długa. Jeden kafelek kosztuje 1 lub 2 punkty ruchu, nie wolno nam nagle zmieniać kierunku ruchu, gdy mijamy jakieś miasto możemy załadować jeden z leżących tam towarów, gdy się uda go dostarczyć kładziemy go przed sobą na stole, a na koniec… sprawdzamy czy nasz pociąg nie wykoleił się gdzieś po drodze, i czy nie musimy wycofać całej rundy. O co chodzi? Otóż jeśli w czasie danej rundy pociąg pokonuje choć jeden zakręt, musi albo jechać bardzo powoli (tylko 2 punkty ruchu na cały ruch gracza), albo ryzykuje wypadnięcie z trasy. Im więcej przekroczymy limit 2 punktów ruchu tym większe ryzyko kłopotów – przy 3 punktach ratuje nas rzut kostką od 2 do 5, ale jeśli bardzo spieszyliśmy się gdzieś i pojechaliśmy z całe 6 punktów – uratuje nas już tylko 5 lub 6. Efekt wykolejenia jest bardzo nieprzyjemny – punkty ruchu przepadają, a pociąg wraca na miejsce skąd zaczął.</p>
<div id="attachment_7824" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/filwi.jpg"><img class="size-medium wp-image-7824" title="days of steam - rozgrywka" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/filwi-200x133.jpg" alt="autor: filwi   rozgrywka w trakcie" width="200" height="133" /></a><p class="wp-caption-text">autor: filwi   rozgrywka w trakcie</p></div>
<p>Gramy tak na zmianę budując tory i jeżdżąc szybciej lub wolniej naszym pociągiem aż ktoś uzyska 13 punktów. 2 punkty daje każdy dostarczony towar, 1 każda stworzona pętla, i kilka punktów bonusowych można dostać za dostarczanie towarów w wielu kolorach.</p>
<h2>Wrażenia</h2>
<p>Muszę przyznać że gra mnie bardzo pozytywnie zaskoczyła. Rozgrywka jest szybka, dociągane tory losowe, ale mimo wszystko jest sporo okazji do ciekawych zagrań taktycznych.  Mechanizm z wykolejaniem, choć może kogoś wykluczyć z gry (Przemek 2 razy musiał wyrzucić cokolwiek innego niż 1. Ani razu się nie udało, a stracone 2 tury były raczej nie do odrobienia), nadaje duże bardzo znaczenie temu jaki układ połączeń powstaje. Każdy z graczy marzy o tym żeby połączyć 2 miasta bliskie jego lokomotywie prostym odcinkiem torów, więc inni starają się w takich miejscach koniecznie dorzucić jakieś zakręty. Z drugiej strony wymuszając na innych budowanie torów w mojej okolicy często jestem w stanie wymusić na nich żeby zbudowali za mnie połączenie do jakiegoś ważnego dla mnie miasta, czy też choćby do wystawienia mi miejsca na dokończenie cyklu i zgarnięcie bonusowego punkcika.</p>
<p>Jak zbudować żeby nie musieć jeździć za wolno, żeby mieć gdzie wyłożyć nowe miasto, żeby do nowo powstałego miasta nikt inny nie zdążył dojechać i zabrać mi z niego towary – wszystko to są pytania które sprawiają że budowa torów nie jest ani trochę bezmyślnym dokładaniem kafelków gdzie popadnie, to tu decyduję się wynik gry. Samo jechanie jest często dość proste – jeśli mam jakiś towar i miasto przed sobą to jadę. Tu decyzje to głównie zarządzanie ryzykiem – czy gdzieś muszę pojechać po zakręcie ponad limit, czy chcę zabrać jakiś towar przed innymi choć jeszcze nie widzę czy uda się w pobliżu zbudować miasto które ten towar przyjmie.</p>
<p>Tak więc choć gra jest względnie szybka (45 minut) i prosta, choć nie powinna odstraszyć fanów Carcassonne-a, to daje też całkiem sporo miejsca na lekkie ale jednak pogłówkowanie.  Jako gra na rozruszanie się na początek dnia, czy do wyciszenia się po krwiożerczej rozgrywce w Age of Steam czy Steam, Days of Steam nadaje się doskonale.  A że z dobrze poinformowanych źródeł wiem że gra będzie już niedługo wydana po polsku, polecam już zacząć odkładać na nią w portfelu.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/25/rzut-okiem-days-of-steam/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Planszostacja 35 - Automobile - Dominion: Intrigue</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/25/planszostacja-35-automobile-dominion-intrigue/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/25/planszostacja-35-automobile-dominion-intrigue/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 19:59:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bazik</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[planszostacja]]></category>

		<category><![CDATA[podcast]]></category>

		<category><![CDATA[Automobile]]></category>

		<category><![CDATA[Dominion Intrigue]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=7816</guid>
		<description><![CDATA[ Powoli zamieniamy się w miesięcznik, i pewnie niestety do końca wakacji może to tak ciągle wyglądać. Tak więc w odcinku czerwcowym zapraszamy do posłuchania o dwóch nowych grach: Automobile i Dominion: Intrigue. Na koniec rozmawiamy o rosnących cenach gier, i TOP 5 najtańszych gier.
Planszostacja - odcinek 35 [22 MB]
RSS do podcastu dla iTunes

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><a href="http://bp0.blogger.com/_NmecTt8ChPU/R4P6UaMmdVI/AAAAAAAAAtQ/KjwUq_XVanM/s1600-h/radio.gif"><img src="http://bp0.blogger.com/_NmecTt8ChPU/R4P6UaMmdVI/AAAAAAAAAtQ/KjwUq_XVanM/s320/radio.gif" border="0" alt="" width="150" align="left" /></a> Powoli zamieniamy się w miesięcznik, i pewnie niestety do końca wakacji może to tak ciągle wyglądać. Tak więc w odcinku czerwcowym zapraszamy do posłuchania o dwóch nowych grach: <strong>Automobile</strong> i <strong>Dominion: Intrigue</strong>. Na koniec rozmawiamy o rosnących cenach gier, i TOP 5 najtańszych gier.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://podcast.codclan.org/planszostacja35.mp3">Planszostacja - odcinek 35 [22 MB]</a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://podcast.codclan.org/planszostacja.xml">RSS do podcastu dla iTunes</a></p>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/25/planszostacja-35-automobile-dominion-intrigue/feed/</wfw:commentRss>
<enclosure url="http://podcast.codclan.org/planszostacja35.mp3" length="21603328" type="audio/mpeg" />
		</item>
		<item>
		<title>Poradnik dla twórców gier - część XX</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/25/poradnik-dla-tworcow-gier-czesc-xx/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/25/poradnik-dla-tworcow-gier-czesc-xx/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 18:20:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MichalStajszczak</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[felietony]]></category>

		<category><![CDATA[tworzenie gier]]></category>

		<category><![CDATA[poradnik]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=7800</guid>
		<description><![CDATA[
Dotychczasowe odcinki cyklu zawierały informacje o różnych zagadnieniach, związanych z tworzeniem gier. Drogę od pomysłu na grę do umieszczenia gotowej gry na sklepowej półce można  przedstawić w formie ośmiu niżej wymienionych etapów:
1.	Wymyśl grę. Zacznij od zastanowienia się, dla kogo ma być przeznaczona
2.	Daj grę do przetestowania różnym osobom, najlepiej takim, które ciebie nie znają. Odkryją [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gamesfanatic.net/wp-content/uploads/2009/02/gameinventor.jpg"><img class="size-medium wp-image-4534 alignleft" title="gameinventor" src="http://gamesfanatic.net/wp-content/uploads/2009/02/gameinventor-200x200.jpg" alt="Poradnik" width="200" height="200" /></a></p>
<p>Dotychczasowe odcinki cyklu zawierały informacje o różnych zagadnieniach, związanych z tworzeniem gier. Drogę od pomysłu na grę do umieszczenia gotowej gry na sklepowej półce można  przedstawić w formie ośmiu niżej wymienionych etapów:<span id="more-7800"></span></p>
<p>1.	Wymyśl grę. Zacznij od zastanowienia się, dla kogo ma być przeznaczona</p>
<p>2.	Daj grę do przetestowania różnym osobom, najlepiej takim, które ciebie nie znają. Odkryją więcej problemów, niż mogłeś się spodziewać. Rozwiąż te problemy.</p>
<p>3.	Poszukaj potencjalnych wydawców. Sprawdź, jakie gry mają w swojej ofercie i jakich gier w ich ofercie brakuje. Skoncentruj się na takich wydawcach, których docierają do wybranej przez ciebie grupy klientów.</p>
<p>4.	Kontaktuj się po kolei z wybranymi wydawcami. Spytaj, czy chcieliby zobaczyć twoją grę. Jeżeli nie będą chcieli, znajdź odpowiedź na pytanie dlaczego nie chcą i co prawdopodobnie chcieliby zobaczyć zamiast niej.</p>
<p>5.	Jeżeli wydawca jest zainteresowany grą, wyślij mu prototyp albo spotkaj się z przedstawicielem firmy, aby zademonstrować mu swoją grę.</p>
<p>6.	Poczekaj na odpowiedź wydawcy.</p>
<p>7.	Jeżeli wydawca będzie miał jakieś uwagi, spróbuj tak poprawić grę, by mogła trafić do sprzedaży.</p>
<p>8.	Wynegocjuj kontrakt z wydawcą i pozwól, by wprowadził grę na rynek.</p>
<p>W tym i następnych odcinkach opisane zostaną bardziej szczegółowo kolejne etapy.</p>
<p>Według autora książki, projektowanie gry należy rozpocząć od analizy, dla kogo ma być ona przeznaczona. Dla dzieci, nastolatków, studentów, całych rodzin? Czy tylko dla chłopców albo tylko dla dziewczynek? Czy to będzie coś, co ludzie będą przede wszystkim kupować dla siebie, czy może raczej jest to towar, nadający się na prezent? Odpowiedzi na te pytania posłużą głównie do wyboru wydawcy, który mógłby być zainteresowany tym produktem.</p>
<p>Pamiętaj, że grę sprzedajesz wydawcy, wydawca musi sprzedać ją dystrybutorom, dystrybutorzy sklepom, a sklepy klientom końcowym. Może być wiele sytuacji, w których ten łańcuch pęka i wydawcy albo dystrybutorzy zrezygnują z pomysłu, który może stać się wielkim hitem. Z drugiej strony wystarczy przejść się po sklepach, by ujrzeć gry, co do których wydawcy mieli wielkie oczekiwania, a klienci unikają ich jak śmierdzącego jajka.</p>
<p>Dobrze więc, by wszystkie podmioty, stanowiące ogniwo tego łańcucha, wczuły się w rolę końcowego klienta, ale do tego potrzebna jest wiedza, kto ma być tym klientem. Jeden z autorów ujmuje to tak: „projektując grę musisz być po części twórcą, a po części analitykiem marketingowym”.</p>
<p>Niektórzy autorzy mówią, że celowo nie oglądają podobnych do swoich gier innych twórców, by obce idee nie zakłóciły ich własnej koncepcji. To duży błąd. Musisz znać inne gry, przeznaczone dla tej samej grupy docelowej. Po pierwsze dlatego, by nie wymyślić na nowo gry, która jest już na rynku.  Jak mówi Peggy Brown, wiceprezes firmy Patch Products: „Jednym z najczęstszych błędów, popełnianych przez początkujących projektantów, jest brak znajomości rynku. Wymyślają rzeczy, które już zostały wymyślone. To nie tylko strata czasu. To także może pogorszyć ich sytuację w przyszłości, gdy zgłoszą się do wydawcy z naprawdę oryginalnym pomysłem.” Po drugie dobrze jest przeanalizować, które produkty sprawdziły się na rynku, a które nie. Często mamy dwie, na pierwszy rzut oka bardzo podobne gry, z których jedna okazuje się przebojem, a druga zalega na półkach. Warto zastanowić się, jakie były tego przyczyny. Po trzecie są kategorie gier zdominowane przez pewne produkty, z którymi nie da się walczyć. W Stanach gra Scrabble ma taką pozycję na rynku, że nikt nie zaryzykuje wydania gry planszowej, polegającej na budowaniu wyrazów. Koszty marketingowe, które trzeba zainwestować, by przekonać klientów do porzucenia starej gry i zainteresowania się nową, byłyby w tym przypadku astronomiczne.</p>
<p>Kolejnym pytaniem, na które musi sobie odpowiedzieć autor, i to na samym początku drogi, jest „co chce osiągnąć, poprzez publikację gry?”. Czy chce wypromować swoje nazwisko? Czy może podzielić się z innymi dziełem swojej wyobraźni? Dla czystej przyjemności? Aby stać się bogaty? Kiedy będzie w stanie uznać, że wydanie gry było sukcesem? Czy po sprzedaniu 5 tysięcy egzemplarzy? A może wtedy, gdy jego gry trafią na półki w markecie Toys’R’Us?</p>
<p>Każda nowa gra powinna czymś wyróżniać, mieć coś niepowtarzalnego (autor używa tutaj słowa „hook”). Rozejrzyj się po półkach w sklepie i popatrz na napisy na pudełkach np. „gra, która pozwoli ci &#8230;”. To właśnie jest to „coś”. Ale jest to coś więcej, niż sam napis na pudełku. Gra musi mieć jakąś cechę, która może utkwić w pamięci i jednoznacznie kojarzyć się z grą. Dobrym przykładem jest „Świńska gra” (Pass the Pigs). Jeśli chodzi o mechanikę, jest to prosta gra w kości, tyle, że zamiast kostek, występują w niej gumowe świnki. Gracze zdobywają punkty w zależności od tego, jak upadną świnki – na bok, na grzbiet, czy też ryjem do dołu. Godne podkreślenia jest to, jak zmiana rekwizytów uczyniła z prymitywnej gry w kości bestsellerowy produkt.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/25/poradnik-dla-tworcow-gier-czesc-xx/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>GamesFanatic.pl mikrobloguje</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/25/gamesfanaticpl-mikrobloguje/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/25/gamesfanaticpl-mikrobloguje/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 17:35:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pancho</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[informacje]]></category>

		<category><![CDATA[blip]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=7791</guid>
		<description><![CDATA[blip to polski odpowiednik dobrze znanej na świecie aplikacji Twitter. Oba serwisy służą przede wszystkim do przesyłania krótkich, jedno czy kilku zdaniowych, wiadomości, podobnych trochę do opisów na Gadu-Gadu. blip i Twitter stoją tym samym za spopularyzowaniem zjawiska zwanego mikroblogowaniem. Dla części z was pewnie jest to wszystko dobrze znane, ale dla innych już niekoniecznie. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/blip1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-7794" title="blipaics2" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/blip1-200x141.jpg" alt="" width="200" height="141" /></a><strong>blip</strong> to polski odpowiednik dobrze znanej na świecie aplikacji Twitter. Oba serwisy służą przede wszystkim do przesyłania krótkich, jedno czy kilku zdaniowych, wiadomości, podobnych trochę do opisów na Gadu-Gadu. blip i Twitter stoją tym samym za spopularyzowaniem zjawiska zwanego mikroblogowaniem. Dla części z was pewnie jest to wszystko dobrze znane, ale dla innych już niekoniecznie. Chciałbym zapowiedzieć, że od dziś załoga GamesFanatic.pl oficjalnie rozpoczyna korzystanie z <a href="http://blip.pl/" target="_blank">blip.pl</a>.<span id="more-7791"></span></p>
<p>Początkowo byliśmy do tej usługi dość sceptyczni. Żaden z nas jej na co dzień nie używał. Po paru dniach testów okazało się, że mikroblogowanie ma coś w sobie i nie ma co z niego rezygnować. Szczególnie, że widać jak popularne jest to zjawisko w najróżniejszych serwisach. A nie chcemy być na bakier z trendami :)</p>
<p>Czego możecie oczekiwać w naszych opisach? Jak to z mikroblogowaniem – najróżniejszych prywatnych i subiektywnych opinii na temat gier, rozgrywek, projektantów, mechanik i spotkań planszówkowych. Do tego pewnie będą się pojawiać drobne newsy, które nie nadają się na stronę, zapowiedzi tekstów czy inne informacje związane z samym GamesFanatic.pl. Zapraszamy do <a href="http://blip.pl/users/new" target="_blank">założenia konta</a> na blip.pl (banalnie proste i po polsku), po czym śledzenia:</p>
<p>poszczególnych redaktorów:<br />
bazik <a href="http://bazik.blip.pl/" target="_blank">bazik.blip.pl</a><br />
Ja_n <a href="http://ja0n0gamesfanatic.blip.pl" target="_blank">ja0n0gamesfanatic.blip.pl</a><br />
Nataniel <a href="http://nataniel.blip.pl/" target="_blank">nataniel.blip.pl</a><br />
Pancho <a href="http://spqrpancho.blip.pl" target="_blank">spqrpancho.blip.pl</a><br />
squirrel <a href="http://squirrel.blip.pl" target="_blank">squirrel.blip.pl</a></p>
<p>kanałów:<br />
<a href="http://blip.pl/tags/gamesfanatic" target="_blank">#gamesfanatic</a><br />
<a href="http://blip.pl/tags/planszowki" target="_blank">#planszówki</a></p>
<p>Wkrótce – mam nadzieję – dołączą kolejne osoby z ekipy GamesFanatic.pl. Linki do kanałów danych osób znajdziecie też w przyszłości w poszczególnych wpisach oraz na stronie dedykowanej mikroblogowaniu GamesFanatic.pl.</p>
<p>A poniżej kilka namacalnych przykładów, aby was zachęcić:</p>
<p><object width="250" height="350"><param name="movie" value="http://blip.pl/widget.swf" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="flashvars" value="blip_user=ja0n0gamesfanatic&#038;color_scheme=jacket&#038;corner_radius=0&#038;"><embed src="http://blip.pl/widget.swf" wmode="transparent" width="250" height="350" flashvars="blip_user=ja0n0gamesfanatic&#038;color_scheme=jacket&#038;corner_radius=0&#038;" type="application/x-shockwave-flash" /></object></p>
<p><object width="250" height="350"><param name="movie" value="http://blip.pl/widget.swf" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="flashvars" value="blip_user=spqrpancho&#038;color_scheme=jacket&#038;corner_radius=0&#038;"><embed src="http://blip.pl/widget.swf" wmode="transparent" width="250" height="350" flashvars="blip_user=spqrpancho&#038;color_scheme=jacket&#038;corner_radius=0&#038;" type="application/x-shockwave-flash" /></object></p>
<p><object width="250" height="350"><param name="movie" value="http://blip.pl/widget.swf" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="flashvars" value="blip_user=nataniel&#038;color_scheme=jacket&#038;corner_radius=0&#038;"><embed src="http://blip.pl/widget.swf" wmode="transparent" width="250" height="350" flashvars="blip_user=nataniel&#038;color_scheme=jacket&#038;corner_radius=0&#038;" type="application/x-shockwave-flash" /></object></p>
<p><object width="250" height="350"><param name="movie" value="http://blip.pl/widget.swf" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="flashvars" value="blip_user=bazik&#038;color_scheme=jacket&#038;corner_radius=0&#038;"><embed src="http://blip.pl/widget.swf" wmode="transparent" width="250" height="350" flashvars="blip_user=bazik&#038;color_scheme=jacket&#038;corner_radius=0&#038;" type="application/x-shockwave-flash" /></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/25/gamesfanaticpl-mikrobloguje/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Friedemann Friese powraca&#8230;</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/25/friedemann-friese-powraca/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/25/friedemann-friese-powraca/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 11:33:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Don Simon</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>

		<category><![CDATA[2F-Spiele]]></category>

		<category><![CDATA[Essen 2009]]></category>

		<category><![CDATA[Friedemann Friese]]></category>

		<category><![CDATA[Funkenschlag - Fabrikmanager]]></category>

		<category><![CDATA[Wysokie Napięcie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=7782</guid>
		<description><![CDATA[Powraca z wygnania z krainy lekkich i nijakich gierek, które ostatnimi czasy publikował. Funkenschlag - Fabrikmanager to nowa, samodzielna gra, należąca do ulubionego przez mnie gatunku gier ekonomicznych. Z Wysokim Napięciem ma mieć wspólne tylko tytuł i projekt graficzny - reszta jest całkowicie inna. Gracze wcielają się we właścicieli fabryk i rywalizując z konkurentami o najlepsze [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1758" class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><a href="http://gamesfanatic.net/wp-content/uploads/2008/10/friese.jpg"><img class="size-medium wp-image-1758 " title="friese" src="http://gamesfanatic.net/wp-content/uploads/2008/10/friese-200x132.jpg" alt="Friedman Friese" width="200" height="132" /></a><p class="wp-caption-text">Friedemann Friese</p></div>
<p style="text-align: justify;">Powraca z wygnania z krainy lekkich i nijakich gierek, które ostatnimi czasy publikował. <strong>Funkenschlag - Fabrikmanager</strong> to nowa, samodzielna gra, należąca do ulubionego przez mnie gatunku gier ekonomicznych. Z Wysokim Napięciem ma mieć wspólne tylko tytuł i projekt graficzny - reszta jest całkowicie inna. Gracze wcielają się we właścicieli fabryk i rywalizując z konkurentami o najlepsze maszyny, roboty i energię zarabiają pieniądze jak najefektywniej wykorzystując swoje zasoby. Każdy z graczy ma oddzielną planszę przedstawiającą jego fabrykę i na niej układa zdobyte zasoby, a interakcja wynika w głównej mierze z aukcyjnego systemu ich zdobywania.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-7782"></span>Pierwsze, dosyć enigmatyczne wypowiedzi testerów są bardzo pozytywne i obiecują dobrą zabawę, zwłaszcza fanom Wysokiego Napięcia (chociaż nowa gra ma być od niego trochę lżejsza i krótsza) i ogólnie gier ekonomiczno-optymalizacyjnych. Gra jest testowana od ponad roku, a premierę ma mieć podczas targów Essen&#8217; 09. Na forum BGG przedstawiciel wydawnictwa 2F-Spiele zdradził, iż w chwili obecnej szykowane jest wiele wersji językowych (najpierw kilka w pierwszym druku w 2009 r., a więcej w drugim w roku 2010). W chwili obecnej wydają się być potwierdzone wersje angielska, niemiecka i włoska, a wydawcy pracują nad kilkoma innymi. Czy będzie wśród nich polska?</p>
<p style="text-align: justify;">Pamiętam, że na ostatnich targach na moje pytanie o jakąś nową ekonomiczną grę, Friese <a href="http://www.gamesfanatic.pl/2008/10/31/planszowe-celebrities-na-essen/" target="_blank">odpowiedział</a> niezobowiązująco, że coś tam szykuje i może w niedalekiej przyszłości coś się pojawi. Cieszę się, że nie żartował. Trzymam kciuki za powodzenie produkcji i mam nadzieję (pewnie podobnie jak spora rzesza innych osób), że ten tytuł będzie powrotem projektanta do bardziej skomplikowanych i rozbudownych gier.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/25/friedemann-friese-powraca/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Drugi dodatek do Jambo</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/25/drugi-dodatek-do-jambo/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/25/drugi-dodatek-do-jambo/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 08:30:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ja_n</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>

		<category><![CDATA[BGG]]></category>

		<category><![CDATA[dodatek]]></category>

		<category><![CDATA[Jambo]]></category>

		<category><![CDATA[Rüdiger Dorn]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=7779</guid>
		<description><![CDATA[Na koniec czerwca był zapowiadany reprint pierwszego i premiera drugiego dodatku do Jambo. Chociaż zapowiedź  pojawiła się na stronie wydawnictwa 12spiel.de już 10 czerwca, na razie nic więcej nie wiadomo o konkretach. Jak zapowiadał na BGG Rüdiger Dorn (autor gry), dodatek ukaże się niemal równocześnie po niemiecku i angielsku i będzie zawierał 60 nowych kart, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/pic253740_md1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-7780" title="jambo_pudelko" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/pic253740_md1-200x199.jpg" alt="" width="200" height="199" /></a>Na koniec czerwca był zapowiadany reprint pierwszego i premiera drugiego dodatku do Jambo. Chociaż zapowiedź  pojawiła się na stronie wydawnictwa <a href="http://www.12spiel.de/" target="_blank">12spiel.de</a> już 10 czerwca, na razie nic więcej nie wiadomo o konkretach. Jak <a href="http://www.boardgamegeek.com/thread/396627" target="_blank">zapowiadał na BGG</a> Rüdiger Dorn (autor gry), dodatek ukaże się niemal równocześnie po niemiecku i angielsku i będzie zawierał 60 nowych kart, które podobnie jak te z pierwszego dodatku można dołączyć do gry po prostu tasując je razem z kartami podstawowymi. Nie udało mi się jeszcze w Jambo zagrać, jedyna opinia jaką słyszałem nie była zbyt pochlebna (a nawet była stanowczo niepochlebna), ale pochodziła od osoby znanej z impulsywnych i ekstrawaganckich sądów o niektórych grach, więc w sumie to nic pewnego. Pewne jest jedynie to, że gra jest mocno zależna językowo, ale może ktoś z was w nią pogrywa i podzieli się swoją opinią?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/25/drugi-dodatek-do-jambo/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Okładka do White Moon</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/25/okladka-do-white-moon/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/25/okladka-do-white-moon/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 07:48:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nataniel</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>

		<category><![CDATA[Asmodee]]></category>

		<category><![CDATA[dodatek]]></category>

		<category><![CDATA[Essen 2009]]></category>

		<category><![CDATA[Ghost Stories]]></category>

		<category><![CDATA[Repos]]></category>

		<category><![CDATA[White Moon]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=7775</guid>
		<description><![CDATA[Na blogu Asmodee pojawiła się okładka White Moon - pierwszego dodatku do Ghost Stories, o którym pisaliśmy już wcześniej. Premiera w październiku, na Essen.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/whitemoon.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-7776" title="White Moon" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/whitemoon-200x200.jpg" alt="" width="200" height="200" /></a><a href="http://blog.proludo.de/2009/06/24/unter-einem-bleichen-mond/" target="_blank">Na blogu Asmodee</a> pojawiła się okładka White Moon - pierwszego dodatku do Ghost Stories, o którym pisaliśmy już <a href="http://www.gamesfanatic.pl/2009/05/21/white-moon/" target="_self">wcześniej</a>. Premiera w październiku, na <a href="http://www.gamesfanatic.pl/tag/essen-2009/">Essen</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/25/okladka-do-white-moon/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Age of Conan - barbarzyńca na planszy</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/24/age-of-conan-barbarzynca-na-planszy/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/24/age-of-conan-barbarzynca-na-planszy/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 13:06:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Don Simon</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[recenzje]]></category>

		<category><![CDATA[Age of Conan]]></category>

		<category><![CDATA[Fantasy Flight Games]]></category>

		<category><![CDATA[Francesco Nepitello]]></category>

		<category><![CDATA[Marco Maggi]]></category>

		<category><![CDATA[Nexus Games]]></category>

		<category><![CDATA[Roberto Di Meglio]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=7667</guid>
		<description><![CDATA[Powiadają legendy, że najpotężniejszy wojownik ery hyboryjskiej, człek – jak pisał nemedyjski kronikarz – który swemi obutymi w sandały stopy podeptał zdobne w klejnoty trony Ziemi, urodził się na polu bitwy, w czym miała być wieszczba jego przyszłych losów. Jest to możliwe, albowiem niewiasty cymmeryjskie równie sprawnie jak ich mężowie władały orężem, nie można tedy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/ageofconanbox.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-7668" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="ageofconanbox" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/ageofconanbox-200x141.jpg" alt="" width="248" height="174" /></a><em>Powiadają legendy, że najpotężniejszy wojownik ery hyboryjskiej, człek – jak pisał nemedyjski kronikarz – który swemi obutymi w sandały stopy podeptał zdobne w klejnoty trony Ziemi, urodził się na polu bitwy, w czym miała być wieszczba jego przyszłych losów. Jest to możliwe, albowiem niewiasty cymmeryjskie równie sprawnie jak ich mężowie władały orężem, nie można tedy wykluczyć, iż matka Conana, nie bacząc na poważny swój stan, pospieszyła, by odpierać atak wrażych Vanirów.</em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><em>Robert E. Howard, Dom pełen łotrów</em></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Nowa produkcja sprawdzonego zespołu autorów, renomowane wydawnictwo i bogata w treść licencja. Planszowe wcielenie przygód Conana Barbarzyńcy momentalnie trafiło na listy zakupowe wielu graczy. Czy słusznie?</p>
<p class="MsoNormal"><span id="more-7667"></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Na początku należy zdecydowanie podkreślić, że planszowy <strong>Age of Conan</strong> nie ma nic wspólnego z jakimkolwiek multiplayerowym komputerowym RPG (mimo podobnej czcionki i nazwy) i jest jedynie wojennawą impresją obficie podlaną sosem z książek Howarda (i nie tylko). Smak sosu każdy ocenić będzie musiał sam – dla mnie przygody Conana<span> </span>mocno tkwią w literaturze młodzieżowej i jedynie filmowa wersja z nieodżałowanym (aktorsko) Arniem nadała im większego blasku. Wydaje mi się jednak, że miłośnicy i znawcy przygód tego bohatera powinni odnaleźć w grze wystarczająco wiele smaczków (zwłaszcza na kartach), by móc zanurzyć się w lubiany przez siebie świat.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong>Planszowy świat Conana</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Gracze wcielają się w przywódców czterech królestw i militarnie (za pomocą oddziałów) lub politycznie (wykorzystując emisariuszy) podbijać będą kolejne prowincje na mapie świata przeniesionej wprost z kart powieści. Dodatkowo w grze występuje tytułowy Conan, który niczym wolny elektron rozbija się po planszy przeżywając przygody, siejąc zniszczenie lub wspierając kontrolującego go gracza.</p>
<div id="attachment_7740" class="wp-caption aligncenter" style="width: 360px"><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/age-of-conan-board.png"><img class="size-full wp-image-7740" title="age-of-conan-board" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/age-of-conan-board.png" alt="" width="350" height="329" /></a><p class="wp-caption-text">Arena bitew i przygód Conana (źródło: strona FFG)</p></div>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Oprócz oddziałów gracze mają do dyspozycji karty – strategiczne, które wykorzystywane są do walki i licytacji o kontrolę nad Conanem oraz królestwa, unikalne dla każdego państwa, dające dostęp do specjalnych zdolności i akcji. Dzięki temu zabiegowi gra zyskała na różnorodności – wrażenia z kontrolowania każdej potęgi są na tyle różne, że umiejętne wykorzystywanie atutów w postaci kart i położenia geograficznego (w tym oczywiście reagowanie na poczynanie sąsiadów) jest nieodzowne, jeśli myślimy o wygranej.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong>Conan Hazardzista<br />
</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Gracze, którzy mieli przyjemność poznać inną wielką produkcję tych autorów – <strong>War of the Ring </strong>momentalnie rozpoznają znak firmowy tej produkcji, czyli kości akcji. W <strong>Age of Conan</strong> kości te tworzą wspólną dla wszystkich graczy pulę i determinują dostępne w danej chwili akcje. W swojej turze każdy bierze jedną kość i wykonuje akcje przypisaną do symbolu, który na niej wypadł. Dostępne możliwości to generalnie standard – akcja militarna (ruchy i ataki oddziałami), polityczna (kontrola nad emisariuszami) i specyficzna dla tej produkcji akcja „Conan” (branie i zagrywanie niektórych kart i kontrola nad bohaterem). Gdy cała pula zostanie wyczerpana losuje się kolejną pulę. Mimo, iż osobiście nigdy za losowością nie przepadałem ten mechanizm bardzo przypadł mi do gustu. Z jednej strony w zgrabny sposób zmniejsza paraliż decyzyjny (wybiera się tylko z dostępnych aktualnie akcji), a z drugiej strony dodaje do tej decyzji kolejny wymiar – możliwość popsucia planów przeciwnikowi przez zabranie potrzebnej mu kostki. Oczywiście ta losowość ma swoje ciemne strony – nawet genialny plan błyskawicznego podboju połowy świata może legnąć w gruzach przez brak dostępnych akcji. Czasem będziemy zmuszani do brania akcji praktycznie nam niepotrzebnej (chociaż na szczęście każda na pewno coś dobrego przyniesie – karty, oddziały, pieniądze - więc nie jest tak źle), czasem jakiś układ może spowolnić rozgrywkę lub ją nieoczekiwanie przyspieszyć. I chociaż część problemu możemy rozwiązać umiejętnie używając kart, to te ryzyko jest obecne i należy mieć jego świadomość siadając do stołu.</p>
<div id="attachment_7741" class="wp-caption aligncenter" style="width: 360px"><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/aoc-kosci.jpg"><img class="size-full wp-image-7741" title="aoc-kosci" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/aoc-kosci.jpg" alt="" width="350" height="232" /></a><p class="wp-caption-text">Alea iacta est... - a nie, to inna gra</p></div>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong>Conan Wojownik<br />
</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Walka – zarówno ta militarna, jak i polityczna ma ten sam, również oparty na kostkach mechanizm. Atakujący i obrońca rzucają kostkami (których ilość w zależności od typu starcia zależy od ilości oddziałów wojskowych, siły prowincji lub układu prowincji i emisariuszy na planszy) i liczą sukcesy – ten kto ma ich więcej wygrywa (remisy standardowo działają na korzyść obrońcy). Sukcesy zależą od symboli, które wypadną na kostkach – standardowo część jest zawsze sukcesem, a część jest zawsze porażką. Dodatkowo przed rzutem gracze mogą zagrywać karty strategiczne (każda posiada informacje, na jakim typie terenu lub w jakiej krainie jest aktywna, więc planując kampanie należy starać się odpowiednio budować rękę), które sprawiają, iż niektóre symbole dodatkowo liczą się za sukces, przez co zwiększają szanse na pomyślny rzut. Wpływ losu ograniczają również niektóre karty królestwa (umożliwiając przerzucanie lub zmieniając ilość kostek) oraz żetony magii (zdobywane w czasie przygód Conana), dzięki którym można rzucić jeszcze raz. Wszystko to jest sprytnie pomyślane i odchodzi tak daleko jak to tylko możliwe od prymitywnego rzucania. Jednak mimo wszystko daleko odejść się nie da. Nie dość, że przy wyjątkowo krwawym i obfitującym w karty, przerzuty i żetony magii starciu całość się wleeecze, to do tego mimo całej tej maszynerii ograniczającej losowość, złe rzuty mogą i tak zadecydować o przegranej. Oczywiście końcowy wynik nie będzie zależał od jednego rzutu, ale pech łypiący na gracza swym złośliwym okiem może bardzo ograniczyć szansę na zwycięstwo.</p>
<div id="attachment_7742" class="wp-caption aligncenter" style="width: 360px"><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/aoc-karty.jpg"><img class="size-full wp-image-7742" title="aoc-karty" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/aoc-karty.jpg" alt="" width="350" height="232" /></a><p class="wp-caption-text">Karty strategiczne i karty królestwa</p></div>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Specyficzną cechą podboju zbrojnego jest fakt, iż w przypadku najazdu na prowincję przeciwnika nasz sukces jedynie z powrotem czyni tę prowincję neutralną. A ponieważ zdobycie ziem neutralnych wymaga wielu akcji (każdą zdobywa się w kilku etapach, a każdy etap to jedna akcja) lub oddziałów (chcąc zrobić kilka etapów w jednej akcji musimy poświęcać wojsko) rozgrywka jest bardzo specyficzna, by nie powiedzieć dziwaczna. Bardziej opłaca się zdobywać ziemie niczyje, niż atakować przeciwnika (wprawdzie zabierzemy mu teren, ale żeby zyskać coś dla siebie musimy zaatakować drugi raz). Ponadto atakując wroga bardzo się wykrawiamy i nawet gdybyśmy chcieli to na późniejsze podbicie prowincji może już nie wystarczyć siły. W związku z tym do starć między graczami może dojść dopiero w połowie gry, co mnie trochę zaskoczyło…</p>
<div id="attachment_7743" class="wp-caption aligncenter" style="width: 360px"><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/aoc-figurki.jpg"><img class="size-full wp-image-7743" title="aoc-figurki" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/aoc-figurki.jpg" alt="" width="350" height="232" /></a><p class="wp-caption-text">Znajdź fioletowego emisariusza...</p></div>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Kończąc temat walki warto jeszcze wspomnieć, że jak na grę z nazwą brutalnego bohatera przystało gra premiuje rozwiązania siłowe. To znaczy wprawdzie za zwycięstwa polityczne i zdobywanie prowincji drogą dyplomacji zdobywamy pieniądze (które możemy później przekuć na miecze, czy nowe karty specjalne), ale tylko deptanie nowych lądów okutym żołnierskim trepem przyniesie nam punkty zwycięstwa. Nie znaczy to, że akcje polityczne nie są ważne – bez pieniędzy daleko nie zajedziemy. Ale bez sukcesów militarnych wygrać się nie da.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong>Conan z Cymerii</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Oddzielny akapit należy poświęcić tytułowemu bohaterowi, symbolizowanemu przez oddzielną figurkę. Oddzielna talia przygód służy jako zegar – gra trwa 3 ery, a każda to cztery, losowe przygody Conana. Karty czerpią z literackiego pierwowzoru i miłośnicy prozy Howarda powinny wśród nich odnaleźć wiele wydarzeń, o których czytali. Każda przygoda zawiera cel, do którego Conan powinien dojść oraz pokazuje ilość żetonów przygód, które gracze mogą zdobyć (i jednocześnie czas trwania przygody – kończy się, gdy ostatni żeton zniknie). Żetony dzielą się na trzy rodzaje i oprócz wartości mają dodatkową nagrodę. Biorąc żeton gracz może do wziąć dla siebie lub wymienić na nagrodę (pieniądze lub żetony magii). Na początku każdej przygody gracze wykorzystując karty strategii oraz specjalne żetony licytują o kontrolę nad Conanem. Tylko zwycięzca będzie mógł poruszać figurką i tylko jemu Conan będzie pomagał. Pomoc sprowadza się do utrudniania życia przeciwnikom (przez wspieranie prowincji neutralnych i zostawiania odejmujących punkty znaczników najazdów) i wspierania w walce w prowincjach, w których przebywa. Pozostali gracze biorąc akcje Conan mogą tylko zdobywać żetony, co przyspiesza zakończenie przygody. Żetony przygód potrzebne są do zdobywania kontroli nad pewnymi artefaktami, dają punkty na koniec gry (dla graczy, którzy mają najwięcej punktów w każdym z rodzajów) oraz umożliwiają koronację Conana na króla swojego królestwa (nieudana próba powoduje jednak eliminację gracza). Umiejętne kontrolowanie bohatera oraz zdobywania odpowiednich żetonów może wydatnie pomóc w zdobyciu zwycięstwa. I chociaż wiele zależy od układu żetonów, przygód i aktualnej sytuacji na planszy – kontrola nad Conanem jest zawsze przydatna.</p>
<div id="attachment_7744" class="wp-caption aligncenter" style="width: 360px"><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/aoc-przygody.jpg"><img class="size-full wp-image-7744" title="aoc-przygody" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/aoc-przygody.jpg" alt="" width="350" height="232" /></a><p class="wp-caption-text">Przygoda, przygoda - każdej chwili szkoda...</p></div>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Wykonanie gry to standard Fantasy Flight Games – <span style="text-decoration: line-through;">grupa</span> gruba plansza, karty, kości i dziesiątki figurek. Można przyczepić się do momentami dosyć surowej grafiki, czy niektórych rozwiązań edytorskich (fioletowe oddziały i emisariusze są łudząco podobne, co znacząco zmniejsza czytelność planszy, obfite karty pomocy graczy nie zawierają cennika), ale ogólnie jest to ekstraklasa i otwierając pudełko zobaczycie na co wydaliście tyle pieniędzy.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong>Conan kontra plansza</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">A jakie są wrażenia z rozgrywki? Niestety mizerne. Pierwsze dobre wrażenie szybko znika przywalone regułami gry. Nie są jakoś nadmiernie skomplikowane, ale ich obfitość oraz zupełny brak intuicyjności sprawiają, iż tłumaczenie przepisów to istna gehenna. W moim odczuciu autorzy na siłę skomplikowali prostą z założenia turlankę – oddziały i emisariusze ruszają i działają inaczej, cała obecność Conana jest nadmiernie uszczegółowiona (specjalne żetony licytacji, które mają swoje małe zasady, żetony, które się zbiera, inny przebieg akcji Conan w zależności od tego, czy nim sterujesz, czy nie), na siłę dodane karty celów, które nic nie wnoszą, karty królestwa, karty strategii, zakupy, miasta, fortece, wieże, dziwaczne zdobywanie prowincji – za dużo tego wszystkiego. A jak już się przebrnie przez ten gąszcz reguł i wyjątków gra oferuje bardzo niewiele. Taki wielki kombajn, a możliwości jest bardzo mało (często wybór to np. wzięcie żetonu przygody, atak lub dostawienie emisariusza). Na planszy potrafią być momenty, kiedy nic się nie dzieje – kilkuetapowe zdobywanie prowincji i mało dynamiczne ich odbijanie z rąk przeciwników powodują czasem olbrzymią stagnację.</p>
<div id="attachment_7745" class="wp-caption aligncenter" style="width: 360px"><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/aoc-conan.jpg"><img class="size-full wp-image-7745 " title="aoc-conan" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/aoc-conan.jpg" alt="" width="350" height="232" /></a><p class="wp-caption-text">Sprawca całego zamieszania (po lewej)</p></div>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Gra skaluje się dobrze – im więcej graczy tym ciekawiej, ale wydłuża się czas oczekiwania na swoją turę. A gdy inni rzucają kostkami nie ma nic do roboty. Dobrze, że nikt nie zostanie wyeliminowany z gry (prowincja startowa jest niedostępna dla przeciwników, a nieudana koronacja kończy rozgrywkę), ale jeśli mamy namolnego sąsiada to duża część naszych ruchów może być zdeterminowana jego działaniami. Zwłaszcza w rozgrywce 3-osobowej uwikłanie się w głupi konflikt o jedną prowincję może dać zwycięstwo „temu trzeciemu”. Czas rozgrywki, nawet w wariancie 2-osobowym to przynajmniej 2 godziny. Przy większej ilości graczy należy być nastawionym na 3-4 godzinne posiedzenie.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Najważniejsza w tym wszystkim jest odpowiedź na pytanie: „czy warto to kupić?”. Jeśli jesteś fanem Conana to oczywiście tak. Odnajdziesz w grze sytuacje i krainy przeniesione prosto z kart książek. W innym wypadku, moim zdaniem lepiej sięgnąć po inne pozycje. Jeśli grasz głównie partie 2-osobowe <strong>War of the Ring</strong> będzie lepszym wyborem. Przy większej ilości graczy warto pomyśleć nad kupnem <strong>Starcrafta</strong>, który mimo dłuższego setupu wydaje się być ciekawszy, dynamiczniejszy i bardziej różnorodny.<strong> Age of Conan</strong> pokazuje, iż sprawdzony mechanizm ubrany w inny klimat nie zawsze oznaczać będzie sukces. Nie wiem, czy autorzy planują jakieś dodatki (póki co gra wydaje się być zamknięta), ale wolałbym, by skupili się na czymś zupełnie nowym zamiast do cna eksploatować starą formułę.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Za przekazanie gry do recenzji dziękujemy sklepowi <a href="http://www.rebel.pl/product.php/1,302/14547/Age-of-Conan.html" target="_blank">Rebel</a>.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Sprintem po <strong>Age of Conan</strong></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong>Pancho</strong> -  Gra mnie nie zachwyciła. Mechanicznie co prawda działa i nie można jej wiele zarzucić. Udało się zgodnie z zapowiedziami połączyć rządzenie swoją nacją i walkę o dominacje, z poruszaniem Conanem od czasu do czasu. Niestety to ostatnie jest dość schematyczne. Układ planszy i mechanika bitwy również opracowane bez przebłysku geniuszu. W mojej partii na czterech graczy mało kto atakował, bojąc się odwetu przeciwników. Ogólnie, więc Age of Conan to średniak, bez polotu. A szkoda, bo mam sentyment do kultowej postaci Conana z książek, filmów i komiksów (pamiętacie komiks Młyn? Rewelka :))</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/24/age-of-conan-barbarzynca-na-planszy/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Mdli mnie na ich widok</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/24/mdli-mnie-na-ich-widok/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/24/mdli-mnie-na-ich-widok/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 11:52:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pancho</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[felietony]]></category>

		<category><![CDATA[felieton]]></category>

		<category><![CDATA[Fits]]></category>

		<category><![CDATA[Suleika]]></category>

		<category><![CDATA[Ubongo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=7727</guid>
		<description><![CDATA[Ja, Ty, każdy z planszomaniaków ma pewien zbiór wspólnych wrażeń, które doświadczył podczas realizowania się w planszówkowym hobby. Powiedzmy każdy z nas poznał uczucie miłości od pierwszego wrażenia do jakieś gry, albo wprost przeciwnie – niechęci. Każdy miał grę, którą spisał na straty po pierwszej partii, a później okazała się świetna (i znów, czasami bywało [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/nauseaworkout1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-7728" title="nauseaworkout1" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/nauseaworkout1-200x127.jpg" alt="" width="200" height="127" /></a>Ja, Ty, każdy z planszomaniaków ma pewien zbiór wspólnych wrażeń, które doświadczył podczas realizowania się w planszówkowym hobby. Powiedzmy każdy z nas poznał uczucie miłości od pierwszego wrażenia do jakieś gry, albo wprost przeciwnie – niechęci. Każdy miał grę, którą spisał na straty po pierwszej partii, a później okazała się świetna (i znów, czasami bywało przeciwnie). Wielu z was czuje sympatię do danej gry, bo jest piękna, choć głupia, albo mądra, ale brzydka jak jasna cholera. A macie gry, na których widok was mdli?<span id="more-7727"></span></p>
<p>Mam tu na myśli uczucie mdłości związane z przejedzeniem. Powiedzmy stawiają przed wami jakieś ulubione danie, w nieograniczonych ilościach. Coś co uwielbiacie jeść: spaghetti, pizze, schabowego, winogrona, czekoladę, wstawcie tutaj cokolwiek na co reagujecie mimowolną ślinką lecącą z ust . Zajadacie się tym, nie umiecie opanować się. Czujecie się najedzeni, zaspokojeni, ale przecież nie można zostawić tak dobrego jedzenia na później. I wciągacie dalej, łyżka za łyżką, widelec za widelcem, aż w końcu zaczynacie czuć drapanie w gardle. Zaczyna boleć was brzuch. Jednym słowem mdli was z przejedzenia.</p>
<p>Ostatnio przeglądając sobie szafkę w poszukiwaniu ciekawej gry dla gości, którzy mnie odwiedzili, zdałem sobie sprawę, że mam na półce gry, na których widok mnie mdli. Są to najczęściej dobre lub bardzo dobre planszówki (przynajmniej, które ja uważam za dobre), przy których się świetnie bawiłem i których nie chciałbym się pozbywać z kolekcji. Jednak swego czasu grałem w nie tak dużo i tak intensywnie, że jak pomyślę o zagraniu w nie, robi mi się niedobrze. Eksploatowałem je w krótkim czasie tak dużo, że stanęły mi w gardle.</p>
<p>Z nowszych produkcji mam tak na przykład z FITSem. Zagrałem w niego 20 partii w ciągu 3 tygodni i po prostu nie jestem w stanie zmusić się do otwarcia pudełka. Choć wcale nie uważam, że gra jest nudna czy wyczerpał się jej potencjał. Albo patrząc na starsze gry. Ubongo, licząc obie wersje – 49 rozgrywek. Dość, zielony się robię, na myśl, że miałbym dzisiaj w nią zagrać. Suleika – 20 rozgrywek – hik! – ojej tylko nie to. To tylko kilka najbardziej jaskrawych przykładów.</p>
<p>Zacząłem się zastanawiać dlaczego akurat tak jest i do niczego rozsądnego nie doszedłem. Mam przecież w kolekcji inne gry, które równie mocno eksploatowałem i nic takiego do nich nie czuję. Thurn und Taxis (49 rozgrywek we wszystkie wersje), Dominion (39 w obie wersje), Carcassonne: The Castle (38 rozgrywek), 6 bierze! (33 rozgrywki) itd. itd. Spokojnie mogę wziąć z półki każdą z tych gier i sobie w nią zagrać. Bez mrowiącego uczucia w gardle. O co więc chodzi?</p>
<p>Musi chodzić o jakieś subtelne wrażenia, które jakoś kojarzą mi się z daną grą, jej mechaniką czy sposobem rozgrywki.. Jakieś uczucie w stylu kręcenia się na karuzeli, kolejny obrót, kolejny obrót, kolejny obrót, dość! Nie mogę więcej, wysiadam.</p>
<p>Macie tak czasem?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/24/mdli-mnie-na-ich-widok/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>BGG przez telefon? Już wkrótce.</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/24/bgg-przez-telefon-juz-wkrotce/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/24/bgg-przez-telefon-juz-wkrotce/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 11:40:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ja_n</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>

		<category><![CDATA[android]]></category>

		<category><![CDATA[BGG]]></category>

		<category><![CDATA[Google]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=7760</guid>
		<description><![CDATA[Na BGG pojawił się wpis zapowiadający nadchodzącą premierę aplikacji służącej do przeszukiwania bazy BGG. Aplikacja będzie przeznaczona na telefony działające pod kontrolą systemu operacyjnego Android (na razie nie ma ich wiele, ale pewnie liczba takich urządzeń będzie rosła, system jest młodziutki). Niestety wygląda na to, że aplikacja będzie służyła głównie do wyszukiwania informacji o grach, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/4-8-08-android1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-7761" title="4-8-08-android1" src="http://www.gamesfanatic.pl/wp-content/uploads/2009/06/4-8-08-android1-200x129.jpg" alt="" width="200" height="129" /></a>Na <a title="BGG app" href="http://boardgamegeek.com/thread/418081" target="_blank">BGG pojawił się wpis</a> zapowiadający nadchodzącą premierę aplikacji służącej do przeszukiwania bazy BGG. Aplikacja będzie przeznaczona na telefony działające pod kontrolą systemu operacyjnego Android (na razie nie ma ich wiele, ale pewnie liczba takich urządzeń będzie rosła, system jest młodziutki). Niestety wygląda na to, że aplikacja będzie służyła głównie do wyszukiwania informacji o grach, ani pierwsza, ani następne zapowiadane edycje nie przewidują funkcjonalności notowania rozgrywek, ocen i komentarzy na bieżąco - do tego będzie jednak konieczna stara dobra przeglądarka.</p>
<p>Warto może jeszcze tylko dodać, że autorami progamu są Polacy, Tomasz &#8220;cannehal&#8221; Luch i Marek &#8220;edrache&#8221; Rutkowski.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/24/bgg-przez-telefon-juz-wkrotce/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Reguły rewolucji</title>
		<link>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/24/reguly-rewolucji/</link>
		<comments>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/24/reguly-rewolucji/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 07:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pancho</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>

		<category><![CDATA[reguły]]></category>

		<category><![CDATA[Revolution!]]></category>

		<category><![CDATA[Steve Jackson Games]]></category>

		<category><![CDATA[zapowiedzi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamesfanatic.pl/?p=7735</guid>
		<description><![CDATA[Swego czasu pisałem o nowej grze wydawnictwa Steve Jackson Games Revolution!, w której będziemy walczyć o zdobycie jak największego poparcia w siedmiu częściach miasta. Jeżeli wśród Was znalazły się osoby, które miło przyjęły poprzednią zapowiedź, to na pewno zainteresuje je opublikowana właśnie instrukcja do gry. Premiera Revolution! w sierpniu.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gamesfanatic.net/wp-content/uploads/2009/01/revolution.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3925" title="revolution" src="http://gamesfanatic.net/wp-content/uploads/2009/01/revolution-200x200.jpg" alt="" width="200" height="200" /></a>Swego czasu <a href="http://www.gamesfanatic.pl/2009/01/18/rewolucja-w-steve-jackson-games/#more-3924" target="_self">pisałem</a> o nowej grze wydawnictwa Steve Jackson Games <strong>Revolution!</strong>, w której będziemy walczyć o zdobycie jak największego poparcia w siedmiu częściach miasta. Jeżeli wśród Was znalazły się osoby, które miło przyjęły poprzednią zapowiedź, to na pewno zainteresuje je opublikowana właśnie <a href="http://www.sjgames.com/revolution/img/revolution_rules.pdf" target="_blank">instrukcja</a> do gry. Premiera Revolution! w sierpniu.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamesfanatic.pl/2009/06/24/reguly-rewolucji/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
